Tutorial Adobe Developer Center: 10 consejos para mejorar tu desarrollo de juegos en Flash Lite

15 01 2008
Por Marcos

Mariam Dholkawala, Responsable de Proyectos en iGameStudioy manager de IndiMAD ha publicado un nuevo artículo en Adobe, titulado “Ten tips to help you develop better Flash Lite games”. En el mismo, deja algunas notas clave para el desarrollo de juegos con Flash Lite, que teniendo en cuenta de quien vienen, son más que interesantes tener en cuenta.

Entre algunos de los puntos y técnicas comentadas, viene un método alternativo a hitTest para el testeo de colisiones, y también hace una observación que en el mundo de Flash Lite suele estar demasiado extendida, y que no es cierta necesariamente, con respecto al uso de clases en los proyectos para Flash Lite 2.0 o superior:

It’s a common misconception that objects are too slow to work well in games. In real applications, objects do not cause your game to respond sluggishly, if you use them appropriately and only in situations where they’re a benefit to your design.

Finalmente, y con la vista un poco al aun vivo Flash Lite 1.1, hace una alusión al uso de strings para simular la funcionalidad de un array.

Enlace al artículo

Una interesante lectura, y documento para tener a mano :)



Tutorial Flash Lite. Menús dinámicos - Amanecer, Ocaso

23 12 2007
Por Ramon Masip

Vía Biskero

Phillip a creado otro tutorila interesante: Dynamic Menus: Part 1: Sunrise, Sunset.

Está realmente bien hecho y de una idea de como crear fácilmente contenido Flash Lite de calidad para salvapantallas y fondos utilizando el paso de datos mediante FSCommands.



Nuevos tutoriales Forum Nokia

13 12 2007
Por Marcos

Vía biskero,

Nos enteramos que se han publicado dos nuevos interesantes artículos para Flash Lite. Los artículos tocan el consumo de datos a través de XML para aplicaciones que posteriormente los muestran de una forma enriquecida visualmente, y la creación de una aplicación multijugador con las prestaciones que nos permite Flash Lite 2.1 y posteriores, mediante la clase XML Socket.

Para este último recordamos que desde blocketpc ya hace tiempo que impartimos un e-Seminar donde explicábamos nuestra experiencia a la hora de crear un chat multidispositivo (web, pda y móvil) reutilizando el código al 100%, y simplemente cambiando la interfaz en cada plataforma.



Nuevo articulo Flash Lite - Adobe Developer Center

3 12 2007
Por Marcos

Ya está disponible un nuevo artículo en el Adobe Mobile & Devices Developer Center, en esta ocasión se trata de una aplicación tipo test para aprender a tocar la guitarra. El autor del artículo en esta ocasión ha sido Michael Tuminello.

Creating a Flash Lite fretboard quiz app



Descarga de Instaladores Symbian desde un servidor web

1 12 2007
Por Marcos

Roger Pala nos envía esta colaboración, donde nos muestra sus experiencias a la hora de crear aplicaciones que van a ser instaladas desde un acceso WAP a un servidor. Gracias Roger!

Descargar instaladores symbian desde un servidor

Desarrollé una aplicación Flash Lite 2.0 (.swf) y cree un instalador symbian (.sis) con la ayuda de SWF2GO Professional. Para testearla utilice un Nokia N80 (Symbian s60 3rd edition). Instalé la aplicación utilizando bluetooth y todo funcionaba correctamente.

Para comercializar y distribuir la aplicación, nos interesaba utilizar el típico sistema WAP Push que consiste en que el usuario manda un mensaje a un número de teléfono corto y se le responde con un mensaje de texto con la dirección des de donde se puede descargar la aplicación. Evidentemente, para que el sistema funcione tenemos que colgar nuestro archivo de instalación symbian (.sis) en un servidor.

La sorpresa fue, que intentando instalar el mismo archivo que había instalado sin ningún problema mediante bluetooth, desde el servidor me daba el siguiente error “instalación de archivo.sis no admitida!” y no se instalaba la aplicación.

Empecé a buscar una solución preguntando sobre el tema en varios foros. En la mayoría me decían que era culpa de los certificados (falso). Finalmente, y gracias a la ayuda de Symbian Developer Center di con la verdadera solución:

Era cuestión de los MIME types. MIME type es un estándar que especifica como un programa debe transferir archivos multimedia. MIME adjunta una cabecera a cada archivo, especificando el tipo de archivo que se está transmitiendo. Gracias a esta información tanto el servidor como el que recibe el archivo pueden manejar y presentar correctamente los datos.

Así pues los archivos SIS están asociados con el MIME type:
application/vnd.symbian.install
Y los archivos SISX están asociados con el MIME type:
x-epoc/x-sisx-app

Por lo tanto, si nos queremos descargar este tipo de archivos des de un servidor tenemos que añadir estos types en la lista de MIME types suportados por nuestro servidor.

Por ejemplo: Para un servidor Apache, en el archivo de configuración tenemos que añadir:
AddType application/vnd.symbian.install sis
AddType x-epoc/x-sisx-app sisx

Lo importante, que se me escapaba, es que para Symbian OS posteriores a la versión 9 (como es el caso de los s60 3rd edition) los archivos de instalación tienen que ser SISX en lugar de SIS. El problema era que mi servidor enviaba el content-type application/vnd.symbian.install que no está soportado para versiones posteriores a Symbian OS 9 y por lo tanto el móvil lo rechazaba. Así pues, simplemente cambiando la extensión del instalador .sis a .sisx el problema se solucionó.

Espero que esta información os sea de ayuda a la hora de distribuir vuestras aplicaciones y no os volváis locos como yo ;)

roger



Nueva página sobre video en móviles en el Developer Center de Adobe

23 11 2007
Por Ramon Masip

Nos informa Bill, que en el Developer Center han añadido una nueva página donde se hablará del soporte a formatos de vídeo nativo en formatos como 3GP o MP4 y también el soporte que Flash Lite 3 ofrece en Flash vídeo.

En este nuevo recurso, en el cual encontrareis artículos y tutoriales, se intenta ayudar a diseñadores y desarrolladores a como usar vídeo en sus aplicaciones para móviles. De momento ya hay 4 articulos de 

La información de complementará con enlaces de como usar Premier y After effects en crear y optimizar vídeo.

Si estáis interesados en algún aspecto concreto de vídeo, podéis dejar vuestros comentarios, para que los tengan en cuenta.