Adobe MAX Milán: Día 2

4 12 2008
Por Marcos

Pues con un poco de retraso vamos poniendo por aquí lo que ha dado de sí el Día 2, que no ha sido poco y además interesante. Pero antes de pasar al segundo día del Adobe MAX Milán, quiero dejaros constancia de la magnífica sesión (que a la postre para mí ha sido la mejor) que tuvo lugar bajo la categoría de “Births of a Feather”. La sesión fue propuesta por Mark Doherty poco antes de que diera comienzo el MAX, y se logró preparar sobre la marcha, resultando al final ser la reunión más productiva del evento.

Finalmente conducida por Matt Polit y por Mark Doherty (con colaboración final de Giorgio Natili), logró reunir a gente altamente interesante en una misma sala, y bajo una actitud totalmente distendida que dió lugar a muchísima más conversación que el estilo clásico de Sesión del MAX. Allí estaban la gente de Sony Ericsson representando el Project Capuchin, explicando de qué trataba y lo mejor de todo, mostrando varios ejemplos corriendo ya en un terminal que lo soporta (C905) con unos resultados geniales.

Pero no acaba ahí, porque como no, la respuesta llegaba por la parte de Nokia con Riku Salminen, de Forum Nokia (que por cierto estrenaba de hace bien poco un nuevo diseño que a mi gusto está genial!), que también contribuyó notablemente en algunos aspectos sobre la visión de Nokia con respecto a Flash Lite y en general a las aplicaciones móviles. Además acompañaron la sesión Lyz Myers, Dave Williamson, otros miembros de Adobe, y finalmente Philippe Chassany de Mobitween, que quizás a muchos no les suene, pero resulta que aunque ya era responsable de una de las mejores empresas desarrollando juegos flash lite junto a Smashing Ideas, ahora es parte muy implicada en el proyecto de Zed con Flash Lite, que tendrá su repercusión no dentro de mucho en España e Italia.

Con todo esto, los asistentes, que éramos unas 20 personas, pudimos conocer las intenciones de fabricantes, de agregadores y de proveedores de contenidos, así como la propia Adobe, con respecto a la tecnología Flash Lite. Todo ello aderezado con desarrolladores de todos los niveles, que consultaban dudas, comentaban experiencias y discutían diversos puntos de vista. Lo dicho, para mí sin duda lo mejor del MAX.

Día 2

El día comenzaba con el buen sabor de boca que dejó la sesión final del Lunes, no me levanté demasiado temprano, ya que no había ninguna sesión que me llamara extremadamente la atención y estaba algo cansado, el día tenía varios objetivos y fui uno a uno:

Flash Lite Programming for Nokia Devices (Riku Salminen - Forum Nokia)
Muy buena charla de los chicos de Nokia, que dejaron claro su compromiso con Flash Lite como tecnología emergente, así como el uso del Web Run Time como complemento del mismo, o el sistema de empaquetado NFL.

Además mostraron el nuevo terminal S60 con pantalla táctil, y como no expusieron las nuevas capacidades que trae la última edición de S60 con respecto a la comunicación directa entre Flash Lite y servicios del terminal como GPS, cámara, acelerómetro, contactos, etc.

Finalmente dieron directrices para poder hacer negocio con todo esto, ya que no solo de desarrollos vive el hombre, para lo cual nos explicaron en qué consiste Openbit asi como las ventajas que puede tener a la hora de proteger nuestro contenido comercial.

Como colofón, dejaron caer que ya se está trabajando conjuntamente con Adobe en que Device Central tenga capacidad de emular algunas de las nuevas capacidades de las que han abierto en la S60 5th edition, y que esperan que sea pronto.

20 Tips & Tricks for Building Top Performming Mobile Applications (Lyz Myers & Dave Williamson)
Este LAB, no estuvo mal, Lyz dio una visión más cercana a la parte del diseño y Dave Williamson una aproximación a la parte del desarrollo o programación. La parte de Lyz fue basada en una aplicación que puedes descargar en su web, y que tiene un diseño muy bueno, además de un buen rendimiento. Ella explicó cómo habia montado de forma general la aplicación algunas consideracione sobre el tratamiento gráfico, optimización y trucos para transiciones, buenas decisiones sobre usabilidad, etc.

La parte de Dave no me gustó tanto, aunque casi todo lo que decía era aplastantemente cierto. Pero no obstante desde BlocketPC, seguimos rompiendo una lanza a favor sobre el uso de clases cuando se programa con Flash Lite 2.0 o superior, y personalmente mantengo que no he visto diferencias que realmente hagan a un proyecto funcionar o no por no usar clases (y por desgracia o fortuna he tenido la oportunidad de hacer la comparación en un proyecto realmente complejo, si, si, reescribiendo todo un proyecto con clases a un proyecto sin clases…), y sin embargo el código piede muchísima calidad por su NO uso.

No obstante si que hubo buenos consejos, como el uso de las tweenlite para AS 2.0 en vez de las tradicionales de Ladislav Zigo, u otras similares. La razón es clara, las últimas tiran de un “prototype”, lo que hace que en cuanto tengas una cantidad considerable de MovieClips en tu aplicación el uso de la memoria se incremente notablemente (para recordar este post…)

En general estuvo bien, más teniendo en cuenta que entre los asistentes (unos 30) había personas de niveles muy variados.

El día terminó con la llegada de Elad, que pudo conocer las instalaciones junto a Andrés y Alberto, para finalmente ir a cenar a un restaurante y degustar la exquisita pasta y pizza que se puede saborear en Milán.

Y ya solamente nos queda… contaros el desenlace de este nuevo MAX Europa que hemos podido disfrutar!



Adobe anuncia Flash Lite 3.1

20 11 2008
Por Raul Jimenez

Ya está aquí el nuevo Flash Lite 3.1, pero esta vez no viene solo, sino acompañado de Adobe AppZone y Adobe Mobile Packager.

Adobe ha anunciado Flash Lite 3.1

Adobe Flash Lite 3.1
La nueva versión de Flash Lite 3.1 ha corregido diversos bugs y mejorado el sistema de seguridad, lo que en un principio se antoja como poco, ya que la mayoría esperamos H264. Por el momento, nos quedamos sin H264, y con un nuevo player con sabor a Flash Lite 3.

Adobe Mobile Packager
Sin embargo la bomba de Adobe no es Flash Lite este año, sino la posibilidad de empaquetarlo junto a otras aplicaciones ya que han quitado los royalties del reproductor para móviles. Con esto, Adobe ha tenido la excusa perfecta para crear Adobe Mobile Packager, un empaquetador de aplicaciones para Symbian y Windows Mobile.

Al crear una aplicación con Adobe Mobile Packager e instalarla en un dispositivo, éste detecta la versión instalado (si la hay) y le pregunta al usuario si quiere descargar la última versión. Adiós problemas de distribución. Ahora sí que subirá como la espuma la penetración.

Gracias a Adobe Mobile Packager podremos empaquetar aplicaciones

Adobe AppZone
Además, la descarga del último player instala también Adobe AppZone, un catálogo de aplicaciones donde se puede descargar contenido de partners de Adobe como Thumbplay o Zed.

Con Adobe AppZone podremos descargar aplicaciones

El único inconveniente es que Adobe sigue trabajando en hacer funcionar Flash Lite 3.1 en un amplio rango de dispositivos, y de momento han publicado una corta lista.

Para probar Flash Lite 3.1 podéis registraros en la beta privada.

Por si queréis iros mirando como es lo nuevo de Adobe os recomiendo también que veáis los videotutoriales de Adobe Mobile Packager que han subido en AdobeTV.



Keynote de Adobe MAX 2008

17 11 2008
Por Raul Jimenez

Este año en BlocketPc contamos con David Serrano, nuestro enviado especial en San Francisco que nos ha puesto al día con todo lo nuevo que ha salido en la Keynote de Adobe, y lo cierto que está claro… clarísimo, que este es el año de los dispositivos móviles.

Como no se por donde empezar, iré en orden cronológico comentando las novedades que han surgido en un escenario ante el que estaban enfrente 6000 personas.

Primero de todo ha salido Shantanu Narayen, CEO de Adobe, hablando del Open Screen Project, la experiencia en diferentes dispositivos y la intención de implantar Flash Player en todos los dispositivos.

Acto seguido han presentado Flash Catalyst, más conocido como Thermo, y para colmo, han regalado una copia de Catalyst y otra de Gumbo, que creo que es el codename de Flex 4. Sin tiempo para una pausa, han mostrado (Red) Wire, un player de video en Adobe AIR con el que piensan recaudar dinero para combatir el SIDA en África.

Shantanu Narayen al finalizar su exposición presentó a Kevin Lynch (llamándole Harry Potter), el cual comenzó a hablar de Social Computing, los dispositivos y las aplicaciones de escritorio.

Como inicio, Kevin Lynch enseñó Hobnox, una aplicación para hacer sonido con Flash Player 10 y una serie de aplicaciones basadas en los nuevos efectos 3D. Esto fue una introducción a una de las bombas.

Adobe AIR 1.5 estará basado en Flash Player 10 y contará con los motores de WebKit y Squirrelfish integrados. Sobre esta base, enseñaron una aplicación de New York Times sobre un UMPC llamado Aigo.

Siguiendo con las aplicaciones para móviles, enseñó la versión de Tour de Flex para móviles en un Nokia N95, muy interesante ver que se están llevando a cabo este tipo de ports desde Adobe.

Otro de los productos que enseñaron fue SalesForce, una plataforma como servicio que integra todas las soluciones en una misma herramienta. Mail de empresa, reuniones, JIRA, cuentas de la empresa, etc…

CoCoMo fue otra de las novedades de Adobe, la verdad que tiene muy buena pinta, seguro que es una verdadera pasada trabajar sobre esa plataforma. Audio a través de VoIP, video webcam, chat, multiusuario, transferencia de archivos… Parece una API para Adobe Connect.

Para el final está claro que dejaron lo mejor… Flash y los dispositivos móviles.

Así a bote pronto soltaron que habrá Flash Player 10 para dispositivos móviles, mostrando muchos de ellos, entre los que había un iPhone, pero no pueden mostrarlo todavía porque no hay un acuerdo final con Apple. Aunque lo habrá.

Luego Andy Rubin, director de Google Mobile, dijo que Android llevará Flash Player 10 integrado, lo que me encanta.

Y por último ya han confirmado la posibilidad de paquetizar aplicaciones con el instalador de Flash Lite integrado, lo que favorecerá de una vez por todas a la total implantación del player en todos los dispositivos.

De momento, esto es todo lo que os podemos decir, en cuanto tengamos más información os la haremos llegar.

Un saludo!!



Adobe AIR Mobile para el 2009

15 11 2008
Por Raul Jimenez

En un reciente artículo publicado por New York Times han asegurado que Kevin Lynch ha confirmado en una entrevista la aparición de AIR Mobile en el 2009.

En el artículo no sólo hablan de la aparición de AIR Mobile, el cual podrá funcionar en diferentes sistemas operativos para móviles, sino que además, han optimizado tanto el rendimiento de Flash Lite en el iPhone que están seguros que triunfarán donde otras compañías como Opera o Sun Microsystems han fracasado.

AIR Mobile aparecerá en el 2009

Además, parece ser que también saldrá a la luz una Adobe Store donde se podrán descargar contenidos Flash Lite de diferentes agregadores, lo que favorecerá de manera significativa el ecosistema para los desarrolladores.

Parece ser que 2009 va a ser un año cargado de novedades ;)

Via Oman3D



Gana una entrada para el Adobe Max Milán!!

13 11 2008
Por Marcos

Pues si, no estamos de broma ni es un titular sensacionalista, resulta que gracias a Adobe España disponemos de una entrada para el Adobe Max Milán y hemos decidido que la mejor manera de agradeceros a todos el seguimiento que hacéis del blog, y todas las satisfacciones que han hecho posible que Blocketpc sea lo que es hoy en día, es la de sortear esta entrada entre nuestros miembros y lectores.

Pero dado que es algo bastante especial (la entrada está valorada en 960 € si se compra en el momento, y 840 € si se hace online antes de la fecha), queremos pediros algo a cambio. Son 2 cosas aunque creemos que bastante sencillas.

La primera es que dado que acabamos de estrenar un nuevo foro en Cristalab, donde esperamos incrementar el nivel de ayuda y comunicación con la comunidad, y que éste área en Cristalab tiene poco contenido, hemos pensado que sería una gran ayuda para arrancar con buen pie, que cada uno de vosotros nos escribiérais un TIP sobre Flash Lite, o temas relacionados con el desarrollo de aplicaciones para dispositivos en la plataforma Flash (lo que puede incluir TIPS sobre diseño para terminales, comunicación con servidor, parseo de XML, formatos de intercambio de información, herramientas de desarrollo, código Action Script optimizado para Flash Lite, código o trucos de programación para Flash Lite 1.1, y así sucesivamente…). Podéis ver un ejemplo de los TIPS que se estilan en Cristalab aqui.

La segunda cosa es que dejéis aqui un comentario indicándonos qué os gusta de BlocketPc, que NO os gusta, qué cambiaríais o qué cosas echáis en falta, así como cualquier otra cosa que penséis que podemos mejorar, como más eSeminars, algún evento en directo, temática de los eSeminars, etc.

BASES DEL CONCURSO

  • Los Tips se enviarán por correo electrónico a info [at] blocketpc [punto] com, junto con vuestro nombre, edad y país, así como si tenéis disponibilidad para ir a Milán en esas fechas (del 1 Diciembre al 4 de Diciembre).
  • Los Tips enviados podrán ser publicados por BlocketPc en la sección de Tips de Cristalab.
  • La fecha límite de entrega es el Viernes 21 de Noviembre hasta las 23:59H.
  • El ganador se dará a conocer el Lunes 24 de Noviembre.
  • BlocketPc se reserva el derecho a aplazar o anular el concurso en caso de que los contenidos enviados no tengan un mínimo de calidad o haya baja participación.

Ánima y suerte!!

Muchas gracias!



Nuevas estadísticas de penetración de Flash Lite

10 11 2008
Por Marcos

Mark Doherty ha publicado recientemente las nuevas estadísticas sobre la situación de Flash Lite en diferentes mercados internacionales, así como diferentes segmentaciones por versiones. Como en ocasiones anteriores la empresa que ha realizado el estudio ha sido STRATEGY ANALITICS, y de ellas se desprenden datos com que para final de año se habrán vendido 922 millones de dispositivos, que en 2009 se superará el Billón y para final de 2009 se podría llegar a la increible cifra de 1.5 Billones.

Sin duda estos datos son importantes para todas las empresas que tiene que justificar la elección de una tecnología que para el usuario final es bastante desconocida, y por tanto también para los potenciales clientes. A todas las empresas que nos dedicamos en parte o totalmente a la producción de aplicaciones con flash lite, este documento nos viene como anillo al dedo, ya que es una gran herramienta de ventas y de apoyo a la toma de decisiones.

Otra grandísima noticia para los desarrolladores es que los dispositivos con soporte para Flash Lite 1.1 están decreciendo notablemente mientras que las versiones 2.x y 3.x están en claro crecimiento. Personalmente es genial ver que cada vez será mas complicado tener que programar a la antigua usanza de Flash 4.

Las dos primeras columnas son el 2008 anual y acumulado, y las dos últimas son el 2009 anual y acumulado (previstas).

Concretamente para España es muy interesante ver la cifra acumulada que se espera llegar en 2009, y el salto inmenso en ventas de terminales con Flash Lite 2.1 o 3. Grandes noticias!

Aquí os dejo el enlace a la entrada completa en el blog de Mark Doherty.

Podéis descargar los documentos en la columna derecha, categoría Downloads, Flash Lite Cummulative Forecast y Flash Lite Install Base Forecast.