Programa para desarrolladores en Playyoo

16 07 2008
Por Marcos

Playyoo no se ha quedado solamente en el concurso pasado de juegos, sino que continúa con la labor que ha venido haciendo en los ultimos meses dentro de la comunidad de desarrolladores de juegos flash lite, y ha sacado no hace mucho un programa para establecer una colaboración constante con los desarrolladores de juegos.

Los juegos desarrollados en playoo atienden a la categoría de casual games, que no cabe duda que es uno de los tipos de contenidos para los que es más apta la tecnología, y que ha seleccionado con muy buen criterio la gente de Playyoo.

flash lite playyoo developer program

Los juegos integrados en la comunidad, cuentan con una especie de plantilla que hace que todos ellos dispongan de un tablón de records online, y la posibilidad de tener tu propio catálogo de juegos seleccionados para acceder a ellos desde el terminal con conexión a internet.

Inicialmente el desarrollo de juegos estaba reservado para algunos creadores que comenzaron desde los inicios de la comunidad, pero ahora han decido abrirla para todos los desarrolladores que lo deseen. Playyoo espera que en no mucho tiempo logren que terceras partes intervengan en el negocio, con lo que se pueda rentabilizar económicamente el catálogo del que disponen, aunque hasta ese momento la propia Playyoo será quien patrocine el desarrollo de los juegos.

La idea es que todas las semanas Playyoo porpondrá un tema, e invitarán a todos los desarrolladores a crear un juego relativo al mismo. Cuando el juego sea llevado a cabo, playyoo pagará una cuota (en principio se habla de unos $300) al desarrollador. Las condiciones para poder formar parte del programa (PDP) son:

  • Subir al menos 2 juegos propios (no creados con el Game Creator de Playoo)
  • Tener el menos un juego en los favoritos por al menos 10 miembros
  • Haber tenido al menos 20 descargas verificadas
  • Ser aprovado por el Playyoo PDP manager

Para seguir siendo un miembro:

  • mantener al menos 2 juegos todo el tiempo
  • subir al menos un juego por año
  • aceptar y mantener los terminos y condiciones del PDP

Una buena oportunidad para sacarle un poco de rendimiento al desarrollo flash lite, y sobre todo para estar en contacto con una de las mayores comunidades de juegos flash lite actuales.



Youtube funcionará con Flash Lite 3.0 (otra vez)

15 07 2008
Por Raul Jimenez

Hace unos días Biskero comentó en su blog que Youtube había dejado de funcionar en Flash Lite 3.0 al haber hecho una actualización a Flash Player 9. Ron de Adobe, se percató del asunto y ya ha tranquilizado a la horda con un mensaje de paz y prosperidad.

“YouTube actualizará la detección de versiones para que funcione correctamente en los dispositivos Flash Lite 3.0.”

Youtube funcionará con Flash Lite 3

De todas formas el problema no hubiese durado mucho, porque la salida de Flash Lite 3.1 está a la vuelta de la esquina.

Via Biskero



Mobile Games Innovation Challenge

14 07 2008
Por Marcos

A través de Forum Nokia, me llegan noticias de un nuevo concurso para el desarrollo de juegos con premios bastante interesantes.

Se busca sobre todo conceptos de juegos innovadores y el juego puede ser publciado por Nokia. Las tres entradas que resulten ganadores tendrán la posibilidad de una pre-producción de Nokia, con un contrato y premios en metálico para continuar el desarrollo.

Se puede encontrar más información en esta dirección.

La fecha límite para la entrega de desarrollos es el 20 de Agosto de 2008. Suerte!



Gamelab 2008: Juegos Casuales en Flash Lite

12 07 2008
Por Marcos

Pues finalmente ayer tuvo lugar el taller que ya os anunciamos con anterioridad y en el cual he tenido la oportunidad de participar, impartiendo contando con la colaboración de la gente de Nikodemo (Niko y Raúl).

La verdad es que no tenía mucha idea de qué perfil de gente me iba a encontrar en el taller, si personas con una tendencia mayor al diseño, o programadores con interés en conocer nuevos lenguajes o alternativas para desarrollar juegos para el móvil. La realidad es que el 95% de los asistentes tenían un perfil claramente de programador, y eso al final se convirtió en algo positivo, ya que me fue mucho más fácil explicar determinados aspectos técnicos que son clave en el desarrollo para Flash Lite.

La sala del taller estaba llena y a pesar de algún problema técnico inicial con las instalaciones y con un par de detalles que se me pasaron por alto (el famoso bug de la Extended Key que también os comentamos en su momento y que llevé unas tween que no me dí cuenta de avisar de su instalación), la cosa se puso en marcha tras una introducción y un poco de entrada en materia con Flash y Device Central.

Decidimos que los chicos de Nikodemo intercalaron sus intervenciones para amenizar un poco la parte más dura del taller, y en cada descanso pasaban algunas de sus creaciones, que obviamente arrancaron las risas de todos los asistentes :) Además comentaron al inicio del taller algunos aspectos interesantes sobre las técnicas de animación que emplean y las diferentes posibilidades que se aplican, además de explicar las ventajas que ofrece una herramienta como flash para esta labor.

Como la gente no conocía demasiado sobre Flash a nivel de IDE, y había muchas cosas que podían interesar, conseguí que la gente participara y me indicara que querían sacar del taller, si una visión más general de Flash Lite, herramientas que se pueden usar para su desarrollo, panorama internacional y nacional, posibilidades y puntos fuertes y débiles, o entrar más en detalle en la demo que preparamos para el taller. Estaba claro que la gente quería conocer más sobre Flash y Flash Lite como herramienta de trabajo, pero tras ver la demo, les picaba la curiosidad de todo programador por ver un poco como están hechas las cosas por dentro. Había sido buena idea no preparar un guión estricto para el taller, porque no sabía lo que me iba a encontrar, y tuve la suerte de dar con gente con mucho interés, y que en mi opinión participaron bastante con dudas y consultas, cosa que se agradece enormemente ya que te anima al ver que la gente recibe lo que les cuentas :)

Hicimos un recorrido desde la plataforma en la que se basa Flash Lite, a los tipos de contenidos que se pueden crear, los contenidos que más se demandan en la actualidad, las herramientas necesarias para la creación de contenidos, con especial hincapié en Device Central, editores de código adicionales como SEPY y Eclipse, e incluso herramientas de terceros que extienden las funcionalidades como swf2Go, Janus y principalmente KuneriLite. Después de ver puntos fuertes y débiles de Flash Lite con respecto a otras tecnologías, traté de explicar algunos puntos delicados del desarrollo, y aprovechamos la demo del juego para explicar algunas clases y tareas básicas que casi cualquier juego casual ha de tener: gestión de teclado, estructura básica de la aplicación con OOP, sistema de pantallas con attachMovie, gestión de records con comunicación con el servidor mediante LoadVars y PHP + MySQL, y algunos casos especiales como Delegate, Listeners, optimización de código, optimización de gráficos, cuando elegir vectores frente a bitmaps, etc.

En general he quedado muy contento con el taller, porque se ve que la gente tiene interés y que es fácil de hacer ver que el paso de flash para web a flash para móvil, es más un cambio de mentalidad y concepto que de conocimientos técnicos de desarrollo.

Solo espero que la gente que asistió haya salido de allí con la sensación de haber aprovechado el tiempo y con el gusanillo de probar a hacer alguna cosilla con Flash Lite. Eso me dijeron al terminar :)

Además como remate, pude disfrutar de una comida con mi amigo Luis que acudió desde Madrid al GameLab y estuvo en el taller, nos vemos en Subflash!

Os dejo algunas capturas de la demo, que trataré de convertir en un juego real en las próximas semanas :)

Flash Lite juego casual, Gamelab 08
Flash Lite juego casual, Gamelab 08
Flash Lite juego casual, Gamelab 08
Flash Lite juego casual, Gamelab 08
Flash Lite juego casual, Gamelab 08
Flash Lite juego casual, Gamelab 08
Flash Lite juego casual, Gamelab 08



Nokia actualiza la Serie40 a Flash Lite 3

11 07 2008
Por Raul Jimenez

Nokia acaba de anunciar la Serie 40 6th edition, que incluye importantísimas mejoras en el sistema operativo que harán las delicias de los desarrolladores. Hay que tener en cuenta que serán los nuevos dispositivos que salgan con este sistema operativo y no es una actualización para dispositivos viejos, como está ocurriendo con la Serie 60.

Nokia actualiza Symbian S40 con Flash Lite 3

Es importante resaltar que la S40 es la más popular de las series de Nokia y que prácticamente todo el mundo tiene este tipo de móviles, y no los Nokias de gama alta que pertenecen a la S60.

Dicho esto, la lista de mejoras:

  • Soporte para Flash Lite 3
  • Navegador con experiencia de escritorio
  • Nuevo sistema de transiciones en la interfaz de usuario
  • Más códecs de audio y video
  • Soporte de WLAN (sí, Wi-Fi)
  • Múltiples mejoras en la JSR de J2ME

Via 3GWeek



Nokia N81 se actualiza con Flash Lite 3

10 07 2008
Por Raul Jimenez

Nokia sigue en su línea de actualizaciones de dispositivos y añade el plugin de navegador de Flash Lite 3 y el reproductor Flash Lite 3 en la versión V20.0.56 del Nokia N81. Toda una alegría para los usuarios de este buen móvil.

Nokia N81 ahora con Flash Lite 3

Por otro lado hay que decir que esto se está convirtiendo en una tónica por parte de Nokia, y aunque beneficia a los usuarios, los problemas a la hora de discriminar contenido se multiplican.

Podéis instalar la actualización a través del Nokia Software Update.

Via FlashLite4Nokia