Impresionante demo de Adobe Connect Mobile

4 02 2010
Por Raul Jimenez

Adrian Ludwig en uno de sus videos ha enseñado cómo será Adobe Connect Mobile y la verdad que no puedo esperar a que caiga en mis manos para poder probarlo.

Para más inri, lo muestra en una aplicación y me ha dejado con la boca abierta cuando ha compartido la webcam y se podía ver el video dentro de la misma aplicación, en tiempo real, con gran fluidez y eso que se supone que no se puede reproducir vídeo con la exportación de Flash CS5 para iPhone. Creo que si han logrado poder reproducir vídeo a través de una webcam, no veo ningún problema para que se pueda reproducir desde un servidor Flash Media Server y eso sería un gran avance.

Vía The Flash Blog
Vídeo en Adobe TV



Apple iPad: Otra puerta cerrada

29 01 2010
Por Raul Jimenez

Esta mañana en la oficina discutíamos en la hora del café acerca del nuevo Apple iPad del cual se han escrito ya muchas cosas, aunque yo quiero exponer mi punto de vista, que es el mismo que he dado esta mañana.

Personalmente no quiero entrar a debatir el producto, si es bueno o no, qué cosas le faltan y cuales son geniales, para eso podéis leer miles de reviews donde hablan extensamente sobre sus capacidades, de lo que yo quiero hablar es cómo Apple nos está cerrando puertas.

Protestante con una pancarta contra el Apple iPad

Para mi la primera y sagradísima puerta que se ha cerrado ha sido la del Open Source, porque cómo vamos a poder desarrollar para iPhone, iPod Touch y iPad si tenemos que pagar por nuestras aplicaciones colgadas en una tienda de aplicaciones cerrada en un entorno restrictivo como la Apple Store.

Sin embargo esa fue la primera de otras muchas restricciones, porque como todos sabemos las máquinas virtuales no están permitidas dentro del iPhone OS, con lo que hemos de olvidarnos del contenido Java, Flash, Silverlight y un largo etcétera de aplicaciones.

Muchos pensarán que HTML5 suplirá Flash ya que con el tag video se solucionarán muchas cosas, aunque como muchos sabrán ya empiezan a salir los primeros problemas con el estandar y Mozilla parece que no está por utilizar H.264, mientras que apuesto las piernas a que a Apple le parece genial.

Entonces nos vemos con software privativo, la web capada a la mitad (o más, según lo que juegues y la cantidad de vídeo que veas en internet) y ahora los libros. Sí, los libros, porque a Apple le ha parecido una buena idea incluir un DRM y decidir por todos que lo mejor es pagar por cosas que podemos obtener gratis.

Pero no pasa nada, luego saldrán unos cuantos diciendo que es mejor Apple porque sus productos funcionan y el día menos pensado estaremos pagando por un Notepad (iWork?). Aunque será un Notepad multitáctil, claro.

Y así hasta que no queden más puertas por cerrar.

PD: Caramba, sí que da de sí un café ;)



La estrategia de Adobe para móviles y dispositivos

28 12 2009
Por Marcos Gonzalez Sancho

Hemos abierto en nuestro grupo de Linkedin una discusión a raiz de los post de Aral Balkan y de Scott Janousek, ya que nos parece que los temas que salen a la luz en ellas, son realmente interesantes e importantes, además de que sería muy bueno ver qué visión tiene la gente que sigue o emplea Flash/Flash Lite como herramienta de trabajo sobre las últimas decisiones de Adobe, y si creen que pueden ayudar a poder sacar rendimiento real al esfuerzo de desarrollar para móviles y dispositivos en esta tecnología.

De momento desde blocket no queremos escribir nuestra opinión directamente, porque entendemos que es mejor que la gente primero se moje por su cuenta sin tener que apoyar o rebatir lo que nosotros digamos… Te animamos a que contestes en el blog, o mejor aun, que si aun no estás dado de alta en el grupo de linkedin lo hagas y participes en él!

Aral [en]: ¿Por qué la estrategia móvil de Adobe es fundamentalmente errónea?
Visión de Scott Janousek [en]

ACTUALIZADO!
Mark se ha unido a la fiesta, y el post no tiene desperdicio, ya que en él expone interesantes puntos de vista y sobre todo da datos sobre las mejoras que se van a ver en el próximo año.
Lee Brimelow también deja su opinión aquí.

¡La discusión está servida!

Mi opinión (Marcos)

La verdad que es un tema muy muy complejo, y tampoco se puede simplificar al nivel que en mi opinión lo ha hecho Aral, en el sentido de que en el ecosistema móvil o peor aun ahora que hablamos de dispositivos tan variados como terminales de baja gama, terminales potentes, set-top boxes, TV u otros aparatos… no se puede hablar de soluciones eficaces, potentes y sostenibles en el tiempo sin que alguna parte salga perjudicada. Es una utopía obviar la fragmentación que existe (incluso dentro de un mismo fabricante), y que siempre existirá.

No obstante es que es verdad que en los últimos tiempos Adobe parece haber dado un poco algún paso en falso (como el Distributable Player), pero también es cierto que en este mundo, hay muchos más intereses que los puramente técnicos o tecnológicos, y no es facil a veces entender según qué decisiones de las empresas. Como bien decía Scott en su “respuesta”, Adobe lleva muchos años sacando mucho partido al player para dispositivos, primero con la comisión que se llevaba en cada unidad producida, luego porque muchos fabricantes han adoptado esta tecnología para la interfaz de sus dispositivos, luego porque hay algunos fabricantes que han confiado plenamente en ella, y porque poco a poco van alcanzando más conocimiento de la misma y mejorando sus capacidades.

Ahora Adobe plantea una plataforma con muchas posibilidades y diferenciadas, y no veo que sea incompatible seguir el modelo que indica Aral usando Flash como tecnología. Nadie nos obliga a desarrollar para “todos” los dispositivos, y con la llegada de Apple, esto ha pasado a ser de una desventaja a una característica normal. Antes del iPhone, flash caía frente a Java porque Java llegaba a mucha más variedad de terminales, desde la llegada del dispositivo de Apple, no está para nada mal visto trabajar para una determinada plataforma, o incluso si me apuras para un terminal en concreto.

La aparición de tiendas tipo app store por parte de los principales fabricantes (OVI de Nokia, PlayNow Arena de SE, Android Market…) favorecen que los desarrolladores puedan sacar partido económico de sus creaciones, pero se presentan a nuevos retos, como es la visibilidad en estas tiendas, cosa nada sencilla y ni siquiera siempre barata (certificados, licencias, etc.)

Ahora mismo con flash tienes muchas más opciones de las que tenías hace 2 o 3 años, y además cuentas con una tecnología mejor integrada y más potente en los terminales que la soportan. Es decir, ahora mismo si decides trabajar una aplicación contra S60 5th edición contarás con acceso a GPS, contactos, acelerómetro, etc, cosas que hace no tanto tiempo ni se soñaba. Si vas contra Sony Ericsson, tendrás una buena cantidad de terminales que te dan lo mismo o incluso más mediante Project Capuchin, y dentro de poco podremos ir contra Android, Blackberry o Palm a través de un gran player 10.1 en el navegador. Las tecnologías web están ganando muchos enteros a la hora de crear aplicaciones en dispositivos, y un player potente de flash en el navegador puede que sea una gran solución para aplicaciones basadas siempre en una lógica en el servidor, modelo que defiendo desde hace muchísimo tiempo, como el mejor para crear aplicaciones móviles. Es decir que el cliente móvil sea un mero “canal de comunicación” de la información que gestiona del servidor, o de la que el usuario decide enviar a dicho servidor.

En resumen, no veo el panorama mal, o mejor dicho, peor que hace unos años. Creo que se ha mejorado y que el mayor problema que hay es el mismo que tiene CUALQUIER tecnología móvil que se precie, que es la fragmentación. Cuanta más integración tienes con el dispositivo, más dificil es no tener dicha fragmentación. Es una pena que sea así, y quizás con el acuerdo de los fabricantes podría solventarse (imaginarse un Project Capuchin en todos los fabricantes con soporte para Java), pero esto en un mercado tan brutal como el del móvil, lo veo una utopía.

Por el camino tenemos cosas tan interesantes como Device Central, publicación nativa para iPhone desde Flash CS5, flash en TV, programación en AS3 para terminales móviles… son grandes avances que todos esperábamos de alguna u otra manera… y en ese sentido creo que la cosa no va tan mal.

Es evidente que flash tiene mucho que avanzar en el mercado móvil, pero con Open Screen Project se han sumado a la ecuación muchas empresas clave, que sin duda demuestra que Adobe ha apuntado bien, con esos amigos, es dificil que la plataforma flash no tenga buenas perspectivas en el mundo multidispositivo, aunque le quede mucho que recorrer :)

Mi opinión (Raúl)

En la línea de lo que habla Marcos, sigo estando más de acuerdo con Mark que con Aral y para ello me gustaría también desgranar algunas de las cosas que se han dicho.

Primero de todo yo he de decir que sí que creo que Adobe lo que tiene que hacer es llegar a cuantos más dispositivos mejor, básicamente porque en España a los grandes clientes no les importa un pimiento el iPhone o el HTC Magic, lo primero que preguntan es si funciona en Symbian y Blackberry.

Esto funciona así porque Symbian tiene una cuota de mercado enorme en España y los clientes saben que para iPhone y Android siempre están a tiempo de hacer una versión específica. Si esta característica específica es así para el mercado Español, un mercado pequeñísimo de tan sólo 40 millones de usuarios, imaginaos lo que puede pasar a nivel mundial.

El post de Aral obvia muchas cosas y entre ellas es el mercado, por ejemplo, recientemente en Lima me dijeron que aproximadamente habían unos 10.000 iPhones en la ciudad, una cifra irrisoria. Si a eso le sumamos que no hay HTC Magic ni Motorola Droid, pues tenemos un público objetivo de 10.000 móviles. Es absurdo pensar que una empresa pueda comprar una aplicación para llegar a 10.000 usuarios de 8.000.000 de habitantes.

Otro de los puntos calientes es el tema del rendimiento de Flash Player 10.1 contra las aplicaciones nativas. Sí que es verdad que las aplicaciones nativas correrán siempre más rápido, pero también cierto que he visto aplicaciones Flash Lite correr más rápido que algunas nativas, con lo que como siempre ahí tiene que ver mucho la pericia del desarrollador.

Por otro lado está el Just-in-time compilation de Flash Player 10.1, del que se están hablando maravillas, pero que yo prefiero ver en marcha para poder opinar.

Finalmente, otro punto en el post de Aral es que Flash Lite no ha triunfado porque se centró en extenderse antes que en la experiencia de usuario, argumentando que las aplicaciones desarrolladas no daban un rendimiento óptimo.

Volvemos al punto anterior, yo creo que hay aplicaciones Flash Lite con un rendimiento increíble, pero hay que optimizar, mucho y bien, pero he de decir que estoy de acuerdo en cuanto a la experiencia de usuario, aunque no como la ha planteado Aral.

Para mí el gran problema de Flash Lite es que no ha sido lo suficientemente claro, cada vez que alguien me enseña un móvil me pregunta si soporta Flash y eso es absurdo, el player de Flash debería estar disponible para un sistema operativo, si tienes un móvil con ese sistema operativo vas a la web de Adobe lo bajas y lo instalas, así de fácil.

Así es como debería ser, como cuando estás en un Pc y creo que ese es el camino que está haciendo Adobe.



Flash en el iPhone, pero con letra pequeña!

5 10 2009
Por Marcos Gonzalez Sancho

Bueno esto tarde o temprano tenía que llegar, son muchos los post desde BlocketPC en que decíamos que no había otro camino que el de que el iPhone tuviera que poder mostrar contenidos flash, porque una experiencia web en un dispositivo no lo puede ser sin soportar flash… asi que “Adobe finalmente lo ha logrado”. Lo ponemos entre comillas porque hay letra pequeña… :(

Flash para iPhone

Ha sido anunciado en el comienzo del Adobe MAX que está teniendo lugar en Los Ángeles, y del que tras la keynote inaugural, tenemos para postear hasta cansarnos. Tenemos que digerir todo lo que se ha dicho que ha sido mucho (lo hemos podido seguir online) y organizarlo en forma de post. Pero creo que los que hemos apostado por Flash como tecnología en terminales, estamos de enhorabuena gracias al esfuerzo de Adobe.

Se podrá desarrollar para iPhone desde el entorno de flash en lo que se ha denominado “Notus”, y que formará parte de Flash CS5, que se espera que tenga su primera beta disponible para finales de este año, es decir, dentro de nada. Notus es un proyecto de Adobe que permite crear contenido para iPhone usando el IDE de Flash. El desarrollo se puede llevar a cabo usando Action Script 3, y actualmente ya hay en la appStore varias aplicaciones que han sido desarrolladas por empresas en las que Adobe ha confiado la genial tarea de ser los primeros, como puede ser Blue Sky North y usTwo.

Flash no estará presente como contenido web, pero si que permitirá re-empaquetar aplicaciones web creadas en flash como aplicaciones para iPhone. Cuidado que Flash Player no está en el iPhone, sino que se hace una compilación diferente que se traduce en una aplicación nativa para esta plataforma, con lo que hay que tener en cuenta que el resultado final no es sobre flash player, sino que Adobe ha ampliado la capacidad de su herramienta para que la gente pueda seguir usando el IDE de flash y su lenguaje de programación, y finalmente obtenga aplicaciones válidas para iPhone como si las hubiera desarrollado en Cocoa Touch. Un ejemplo claro de esto es que una aplicación para iPhone creada con Flash, no puede cargar por tanto un SWF externo que lleve código AS3…

No es nuestra esperanza hecha realidad al 100%, pero de momento suena realmente interesante :) La pena es que NO disponemos de muchas de las capacidades de comunicación con le dispositivo, con lo que las posibilidades quedan notablemente reducidas para determinados tipos de aplicaciones:

Relativas a la integración con iPhone:

  • Selección de fotos del sistema de ficheros
  • Selección de contactos desde la agenda
  • Acceso a cámara
  • Operaciones de copia, cortar, pegar.
  • Soporte a accesorios
  • Compras dentro de la aplicación
  • Peer to Peer
  • Mapas
  • Acceso a la librearía de iPod
  • Compass
  • Notificaciones Push
  • Grabación de audio y video
  • Controles Parentales

Relativas al propio flash:

  • Contenido HTML embebido
  • RTMPE
  • H.264 Video (se podría usar URLRequest)
  • Carga dinamica de SWF con código AS3
  • PixelBender

Para salir de dudas una buena FAQ.

Applications for iPhone: Developers FAQ

Evidentemente señores… acabamos de estrenar categoría en Blocketpc :)



Entrevista a Ryan Stewart

4 06 2009
Por Raul Jimenez

En Cristalab, tu comunidad amiga, han hecho una entrevista a Ryan Stewart, Flash Platform Evangelist y éste ha desvelado cosas muy interesantes.

Adobe portará Flash Player 10 a Android y webOS

Flash Player 10 para Palm Pre y Android para finales de año, aunque no para iPhone hasta nuevo aviso de Apple. También parece ser que habrá quizá soporte para pantallas multitáctiles lo que suena fenomenal.

Flash Lite 4 o como queráis llamarlo, el cual será una versión del Flash Player 10 reducida pero con soporte de ActionScript 3, algo que hace que me lagrimeen los ojos. Saldrá junto al Flash Player 10 para móviles.

AIR Mobile no tiene fecha de salida aproximada, pero sí se sabe que podrá correr en Android y webOS con el mismo instalador, y como es de preveer, nos dará la posibilidad de acceder al hardware del teléfono.

Todas ellas son buenísimas noticias, si queréis saber más os aconsejo ver la entrevista en la web de Cristalab, y si queréis podéis preguntar a ver si sacáis algo más de información ;)



Asi se hizo, y así se usa

5 05 2009
Por Marcos Gonzalez Sancho

Siempre me han encantado los test de usabilidad y lo dificil que puede llegar a ser el trabajo de un diseñador de interfaces. Cuando hablamos de dispositivos pequeños en los que el espacio cuenta y mucho… ya son palabras mayores, y si encima son táctiles…

How people really use the iPhone [ENG]

Aqui tenéis un interesante estudio de usabilidad sobre el iPhone y el uso que le da la gente, las espectativas que tiene, y a las frustraciones que puede llegar. Está en inglés pero sin duda es curioso ver algunos de los problemas, porque una vez indicados, parecen evidentes… y cosas que se dan por hechas en el escritorio, sacadas de “usuarios” y de “contexto”, llevan a error. Es lo que tiene el salto de la web a la telefonía, y por algo dicen que en esto Nokia son los amos.

No obstante hay temas de usabilidad en los que el iPhone si que me parece que gana a un 5800 por ejemplo, y a ver qué curre con el N97.

Aquí os dejamos la versión embebida para vagos…





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