DeviceDays, 15 días para la gran cita

4 02 2010
Por Marcos Gonzalez Sancho

Pues esto solamente es un recordatorio para todos aquellos que aun no os habéis animado a apuntaros, quedan tan solo 15 días para nuestro evento preferido, que tendrá lugar como ya os habíamos comentado en las oficinas de Adobe en Barcelona el día 19 de Febrero de 2010, justo tras cerrar el Mobile World Congress.

DeviceDays, Flash Lite, Flash y Flash Platform en el Mobile World Congress, por BlocketPC

Hasta el momento más de 70 personas de diferentes países, se han registrado al evento, que tiene una capacidad máxima para 100 asistentes. Desde Blocketpc os recomendamos el evento, porque no todos los días se tiene la oportunidad de oir de manera tan cercana información de Adobe y la plataforma Flash de la mano de Mark Doherty, Enrique Duvos o Richard Galvan, además de evidentemente, volver a juntarse con un gran grupo de gente del mundillo con los que seguro habrá mucho tiempo para compartir opiniones y experiencias.

Para todos aquellos que no os habías enterado, unos enlaces para que tengáis toda la información:



La estrategia de Adobe para móviles y dispositivos

28 12 2009
Por Marcos Gonzalez Sancho

Hemos abierto en nuestro grupo de Linkedin una discusión a raiz de los post de Aral Balkan y de Scott Janousek, ya que nos parece que los temas que salen a la luz en ellas, son realmente interesantes e importantes, además de que sería muy bueno ver qué visión tiene la gente que sigue o emplea Flash/Flash Lite como herramienta de trabajo sobre las últimas decisiones de Adobe, y si creen que pueden ayudar a poder sacar rendimiento real al esfuerzo de desarrollar para móviles y dispositivos en esta tecnología.

De momento desde blocket no queremos escribir nuestra opinión directamente, porque entendemos que es mejor que la gente primero se moje por su cuenta sin tener que apoyar o rebatir lo que nosotros digamos… Te animamos a que contestes en el blog, o mejor aun, que si aun no estás dado de alta en el grupo de linkedin lo hagas y participes en él!

Aral [en]: ¿Por qué la estrategia móvil de Adobe es fundamentalmente errónea?
Visión de Scott Janousek [en]

ACTUALIZADO!
Mark se ha unido a la fiesta, y el post no tiene desperdicio, ya que en él expone interesantes puntos de vista y sobre todo da datos sobre las mejoras que se van a ver en el próximo año.
Lee Brimelow también deja su opinión aquí.

¡La discusión está servida!

Mi opinión (Marcos)

La verdad que es un tema muy muy complejo, y tampoco se puede simplificar al nivel que en mi opinión lo ha hecho Aral, en el sentido de que en el ecosistema móvil o peor aun ahora que hablamos de dispositivos tan variados como terminales de baja gama, terminales potentes, set-top boxes, TV u otros aparatos… no se puede hablar de soluciones eficaces, potentes y sostenibles en el tiempo sin que alguna parte salga perjudicada. Es una utopía obviar la fragmentación que existe (incluso dentro de un mismo fabricante), y que siempre existirá.

No obstante es que es verdad que en los últimos tiempos Adobe parece haber dado un poco algún paso en falso (como el Distributable Player), pero también es cierto que en este mundo, hay muchos más intereses que los puramente técnicos o tecnológicos, y no es facil a veces entender según qué decisiones de las empresas. Como bien decía Scott en su “respuesta”, Adobe lleva muchos años sacando mucho partido al player para dispositivos, primero con la comisión que se llevaba en cada unidad producida, luego porque muchos fabricantes han adoptado esta tecnología para la interfaz de sus dispositivos, luego porque hay algunos fabricantes que han confiado plenamente en ella, y porque poco a poco van alcanzando más conocimiento de la misma y mejorando sus capacidades.

Ahora Adobe plantea una plataforma con muchas posibilidades y diferenciadas, y no veo que sea incompatible seguir el modelo que indica Aral usando Flash como tecnología. Nadie nos obliga a desarrollar para “todos” los dispositivos, y con la llegada de Apple, esto ha pasado a ser de una desventaja a una característica normal. Antes del iPhone, flash caía frente a Java porque Java llegaba a mucha más variedad de terminales, desde la llegada del dispositivo de Apple, no está para nada mal visto trabajar para una determinada plataforma, o incluso si me apuras para un terminal en concreto.

La aparición de tiendas tipo app store por parte de los principales fabricantes (OVI de Nokia, PlayNow Arena de SE, Android Market…) favorecen que los desarrolladores puedan sacar partido económico de sus creaciones, pero se presentan a nuevos retos, como es la visibilidad en estas tiendas, cosa nada sencilla y ni siquiera siempre barata (certificados, licencias, etc.)

Ahora mismo con flash tienes muchas más opciones de las que tenías hace 2 o 3 años, y además cuentas con una tecnología mejor integrada y más potente en los terminales que la soportan. Es decir, ahora mismo si decides trabajar una aplicación contra S60 5th edición contarás con acceso a GPS, contactos, acelerómetro, etc, cosas que hace no tanto tiempo ni se soñaba. Si vas contra Sony Ericsson, tendrás una buena cantidad de terminales que te dan lo mismo o incluso más mediante Project Capuchin, y dentro de poco podremos ir contra Android, Blackberry o Palm a través de un gran player 10.1 en el navegador. Las tecnologías web están ganando muchos enteros a la hora de crear aplicaciones en dispositivos, y un player potente de flash en el navegador puede que sea una gran solución para aplicaciones basadas siempre en una lógica en el servidor, modelo que defiendo desde hace muchísimo tiempo, como el mejor para crear aplicaciones móviles. Es decir que el cliente móvil sea un mero “canal de comunicación” de la información que gestiona del servidor, o de la que el usuario decide enviar a dicho servidor.

En resumen, no veo el panorama mal, o mejor dicho, peor que hace unos años. Creo que se ha mejorado y que el mayor problema que hay es el mismo que tiene CUALQUIER tecnología móvil que se precie, que es la fragmentación. Cuanta más integración tienes con el dispositivo, más dificil es no tener dicha fragmentación. Es una pena que sea así, y quizás con el acuerdo de los fabricantes podría solventarse (imaginarse un Project Capuchin en todos los fabricantes con soporte para Java), pero esto en un mercado tan brutal como el del móvil, lo veo una utopía.

Por el camino tenemos cosas tan interesantes como Device Central, publicación nativa para iPhone desde Flash CS5, flash en TV, programación en AS3 para terminales móviles… son grandes avances que todos esperábamos de alguna u otra manera… y en ese sentido creo que la cosa no va tan mal.

Es evidente que flash tiene mucho que avanzar en el mercado móvil, pero con Open Screen Project se han sumado a la ecuación muchas empresas clave, que sin duda demuestra que Adobe ha apuntado bien, con esos amigos, es dificil que la plataforma flash no tenga buenas perspectivas en el mundo multidispositivo, aunque le quede mucho que recorrer :)

Mi opinión (Raúl)

En la línea de lo que habla Marcos, sigo estando más de acuerdo con Mark que con Aral y para ello me gustaría también desgranar algunas de las cosas que se han dicho.

Primero de todo yo he de decir que sí que creo que Adobe lo que tiene que hacer es llegar a cuantos más dispositivos mejor, básicamente porque en España a los grandes clientes no les importa un pimiento el iPhone o el HTC Magic, lo primero que preguntan es si funciona en Symbian y Blackberry.

Esto funciona así porque Symbian tiene una cuota de mercado enorme en España y los clientes saben que para iPhone y Android siempre están a tiempo de hacer una versión específica. Si esta característica específica es así para el mercado Español, un mercado pequeñísimo de tan sólo 40 millones de usuarios, imaginaos lo que puede pasar a nivel mundial.

El post de Aral obvia muchas cosas y entre ellas es el mercado, por ejemplo, recientemente en Lima me dijeron que aproximadamente habían unos 10.000 iPhones en la ciudad, una cifra irrisoria. Si a eso le sumamos que no hay HTC Magic ni Motorola Droid, pues tenemos un público objetivo de 10.000 móviles. Es absurdo pensar que una empresa pueda comprar una aplicación para llegar a 10.000 usuarios de 8.000.000 de habitantes.

Otro de los puntos calientes es el tema del rendimiento de Flash Player 10.1 contra las aplicaciones nativas. Sí que es verdad que las aplicaciones nativas correrán siempre más rápido, pero también cierto que he visto aplicaciones Flash Lite correr más rápido que algunas nativas, con lo que como siempre ahí tiene que ver mucho la pericia del desarrollador.

Por otro lado está el Just-in-time compilation de Flash Player 10.1, del que se están hablando maravillas, pero que yo prefiero ver en marcha para poder opinar.

Finalmente, otro punto en el post de Aral es que Flash Lite no ha triunfado porque se centró en extenderse antes que en la experiencia de usuario, argumentando que las aplicaciones desarrolladas no daban un rendimiento óptimo.

Volvemos al punto anterior, yo creo que hay aplicaciones Flash Lite con un rendimiento increíble, pero hay que optimizar, mucho y bien, pero he de decir que estoy de acuerdo en cuanto a la experiencia de usuario, aunque no como la ha planteado Aral.

Para mí el gran problema de Flash Lite es que no ha sido lo suficientemente claro, cada vez que alguien me enseña un móvil me pregunta si soporta Flash y eso es absurdo, el player de Flash debería estar disponible para un sistema operativo, si tienes un móvil con ese sistema operativo vas a la web de Adobe lo bajas y lo instalas, así de fácil.

Así es como debería ser, como cuando estás en un Pc y creo que ese es el camino que está haciendo Adobe.



Flash Player 10.1 y el soporte multitáctil

23 11 2009
Por Raul Jimenez

Como muchos de vosotros sabréis (si no todos) recientemente Adobe ha sacado Flash Player 10.1 Beta disponible para descargar junto a Adobe AIR 2.0, con lo que desde ya mismo podemos empezar a desarrollar aplicaciones para dispositivos multitáctiles.

Para todos aquellos que queráis empezar a formaros os recomiendo la charla que Andrew Trice dio en el Adobe MAX 2009, en ella enseña varias aplicaciones y explica como funciona la API, os dejo aquí el vídeo por si queréis poneros manos a la obra.

En la charla Andrew desarrolla con Flex 4 y para las pruebas utiliza un HP Touch Smart con pantalla multitáctil de 23″, una maravilla vamos.

Gracias a Dailion por el toque ;)

Un saludo!



BlackBerry y Adobe Flash en buena sintonía

10 11 2009
Por Marcos Gonzalez Sancho

Pues sí, desde luego el Open Screen Project nos está dejando una colección de noticias que demuestran que desde Adobe la jugada se había planificado bien. Es ahora el turno de BlackBerry, que en su Conferencia para Desarrolladores ha sido el primer fabricante en anunciar que sus dispositivos soportarán Adobe AIR y el futuro Flex Mobile (a parte del Flash Player 10.1 en el navegador).

BlackBerry y Adobe anuncian soporte para Flash Player 10.1 en el navegador, Adobe AIR y Flex Mobile en el futuro, asi como la integración de herramientas en la creative suite cs5

Vamos que BlackBerry se va uniendo a la fiesta como otros tantos de los que ya os hemos hablado y empieza además a lo grande. Nuevos horizontes muy prometedores para la tecnología que tanto nos gusta… uno de los grandes que no tenía soporte para Flash lo dejará de ser en el futuro. Hay que destacar que BlackBerry cubre un sector de usuarios muy interesantes ya que son usuarios con un perfil de uso de aplicaciones móviles e Internet muy elevado frente a usuarios convencionales, además de que su número no es despreciable, sobre todo en algunos mercados como el norteamericano.

Además por si eso fuera poco Adobe no se ha quedado atrás y también ha anunciado soporte para la plataforma BlackBerry en el Creative Suite CS5 que está por venir. Como esto siga así la gente de Adobe va a tener mucho trabajo para soportar todas estas plataformas y que sus herramientas lo permitan, y los que confiamos en esta tecnología, es posible que también empecemos a poder sentirnos orgullosos de ella en público :)

El anuncio no ha sido solo eso, sino que Mark Doherty ha dejado en su web una buena serie de videos y enlaces sobre lo que os comentamos, principalmente en el soporte que dará la suite de Adobe a través de Device Central CS5, y a su vez cómo las herramientas de desarrollo de BlackBerry como el Plugin para Eclipse, BlackBerryWidgets y Theme Studio integrarán las nuevas posibilidades.



Nuevo blog sobre Flex Mobile

3 11 2009
Por Raul Jimenez

Después de casi un mes sin postear (trabajo y asuntos personales requerían más atención) volvemos con la noticia de que Greg Burch, uno de los ingenieros encargados del desarrollo de Flex Mobile ha abierto un blog sobre dicha tecnología llamado Greg on Mobile.

Slider estará basado Flex 4

En su blog encontraréis noticias relacionadas con Slider, presentaciones, vídeos y noticias de nuevos modelos que podrán soportar dicha tecnología.

Un saludo!



Slider: Flex Mobile

8 10 2009
Por Raul Jimenez

Hoy al mediodía, tupper en mano, he podido ver con mis compañeros de trabajo la sesión de Flex Mobile (codename Slider) y he de decir que me ha dejado impresionado.

Flex Mobile estará basado en los componentes Spark

Slider está aún en desarrollo, pero se nota que Adobe está pensando muy bien las necesidades y las dificultades a la hora de desarrollar para móviles. Para empezar, Slider está basado en Flex 4, utilizando los nuevos componentes Spark que separan el layout de la lógica de los componentes, pudiendo crear con un mismo layout diferentes formas de interacción.

Esto significa que podremos programar una vez la lógica de la aplicación y añadir vistas para cada tipo de dispositivo, pantallas táctiles, multitáctiles, no-táctiles, introducción de texto con teclado físico o virtual, etcétera.

Otra cosa que me ha llamado especialmente la atención ha sido cómo han resuelto el problema de las diferentes resoluciones, un gran inconveniente a la hora de desarrollar para móviles. Por ejemplo, la resolución del Nokia N95 es de 240×320, menos de la mitad de los 800×480 del HTC Touch HD, lo que se traduce en que los tamaños de tus iconos que son pequeños en 240×320, serán minúsculos en el HTC Touch HD.

Este es un problema que me tocó enfrentar a la hora de hacer Dandelion Player, ya que me dí cuenta de que en mi Dell Axim x51v, la botonera era muy difícil de usar, con lo que tuve que hacer relaciones de tamaño pixel/pantalla y hacer escalados dinámicos de los contenidos internos. Un infierno, os lo puedo asegurar. En Flex Mobile todo eso ha sido simplificado en un simple atributo del MXML… width=”1cm”. Y ese elemento medirá un centímetro, da igual la resolución.

Por último, me ha resultado gracioso encontrar similitudes con Feather Framework, ya que han creado un NavigationManager con el que navegas entre pantallas con transiciones personalizables. Además, puedes guardar el estado de cada una de las pantallas con un StateManager que creo que funciona con SharedObjects, la misma solución a la que llegué en una conversación con Guillermo. Sí, me ha encantado ver que no iba por mal camino :D

Si queréis saber más y ver lo rápido que es desarrollar una aplicación Flex funcionando en vivo en un iPhone, os recomiendo ver la charla entera.





Get Adobe Flash playerPlugin by wpburn.com wordpress themes
computer poker online poker gambling online poker money free poker money 11.5 gram poker chips poker chips dice free on line poker online free video poker poker forums fulltiltpoker com no deposit poker bonus poker face 500 poker chips poker table felt poker flush poker ranking texas hold em poker free gambling online poker free online poker game hold em online poker poker freerolls poker sale poker online holdem real money poker online tournaments poker free three card poker holdem online poker poker gratis card games poker online hold em poker australian poker best poker online online poker bonus poker cheats clay poker chip poker casinos poker night party poker bonus code poker accessories poker free on line throatpokers folding poker table party poker code online free poker game multiplayer poker poker for fun slots poker blackjack poker royal poker bonus codes poker texas holdem poker online limit poker chips for poker poker slots winning poker online poker sites poker guide poker bet poker dealer video poker strategy free texas hold em poker poker 1000 suited poker chips deluxe poker world poker tournament poker chips suited pokerus poker shirt dice poker chips throat pokers paradisepoker poker online money pai gow -poker holdem poker online online money poker free poker texas hold roulette poker event poker world tournament poker poker websites video poker free games casino chip poker set suited poker chip set poker books poker bot rules of poker free downloads poker poker betting casino poker chip set online holdem poker texas holdem online poker poker casino game holdem poker game poker playing cards casinos poker free poker bonus free hold em poker bonus deposit no poker play poker free games world poker championship casino poker set best online poker official poker rules poker chip sets poker codes poker card game online texas holdem poker poker table top hold em poker free clay poker set 1000 poker chips party poker com home poker casino video poker chip clay poker poker freeroll poker chips custom poker reviews chip clay poker set custom poker onlinepoker rules poker texas pai gow poker club poker win poker poker deposit bonus web poker caribbean stud poker videopoker texas poker table 11.5 poker chip set top poker table www poker net online poker site poker bonus codes poker games to play poker play for free play poker games play free video poker poker texas hold em free poker 10 celebrity poker poker website poker stats clay poker chip set shirt poker poker buy fulltilt poker game of poker code party poker play free poker games poker draw bonus no deposit poker poker set clay online poker tournament dogs playing poker ultimate poker poker free downloads 500 poker chip set free poker on line pokerroom com free video poker online free texas holdem poker usa poker poker academy adult poker www partypoker play poker online free casino poker games suited poker chip poker strategies omaha poker poker 300 party poker bonus free video poker game texas holdem poker free poker felt free texas hold poker poker win strategies poker poker book free online play poker bet poker poker limit poker cheap poker de betting poker articles poker poker results mobile poker freeroll poker poker set 500 texas poker game play money poker poker club suited poker play texas poker poker videos crazy game of poker free money poker no limit poker poker supplies free poker sites free online video poker 500 chip poker set titan poker online poker tournaments poker winning poker in las vegas poker folding poker tv free games video poker learn poker poker online sites de poker poker suited no deposit bonus poker free casino poker poker custom poker play money electronic poker poker flash play poker for free absolutepoker slot poker poker school poker shirts bonus code party poker poker dvd texas poker rules pc poker poker news hold em poker online poker card games poker free money poker chip set 500 poker multiplayer poker learn online poker room card game poker pub poker www pokerstars hot poker poker tournament manager custom poker chips world championship poker online poker hold em poker free bonus poker pictures poker tournaments online play free poker online index map rss