Por Marcos Gonzalez Sancho
Hemos abierto en nuestro grupo de Linkedin una discusión a raiz de los post de Aral Balkan y de Scott Janousek, ya que nos parece que los temas que salen a la luz en ellas, son realmente interesantes e importantes, además de que sería muy bueno ver qué visión tiene la gente que sigue o emplea Flash/Flash Lite como herramienta de trabajo sobre las últimas decisiones de Adobe, y si creen que pueden ayudar a poder sacar rendimiento real al esfuerzo de desarrollar para móviles y dispositivos en esta tecnología.
De momento desde blocket no queremos escribir nuestra opinión directamente, porque entendemos que es mejor que la gente primero se moje por su cuenta sin tener que apoyar o rebatir lo que nosotros digamos… Te animamos a que contestes en el blog, o mejor aun, que si aun no estás dado de alta en el grupo de linkedin lo hagas y participes en él!
Aral [en]: ¿Por qué la estrategia móvil de Adobe es fundamentalmente errónea?
Visión de Scott Janousek [en]
ACTUALIZADO!
Mark se ha unido a la fiesta, y el post no tiene desperdicio, ya que en él expone interesantes puntos de vista y sobre todo da datos sobre las mejoras que se van a ver en el próximo año.
Lee Brimelow también deja su opinión aquí.
¡La discusión está servida!
Mi opinión (Marcos)
La verdad que es un tema muy muy complejo, y tampoco se puede simplificar al nivel que en mi opinión lo ha hecho Aral, en el sentido de que en el ecosistema móvil o peor aun ahora que hablamos de dispositivos tan variados como terminales de baja gama, terminales potentes, set-top boxes, TV u otros aparatos… no se puede hablar de soluciones eficaces, potentes y sostenibles en el tiempo sin que alguna parte salga perjudicada. Es una utopía obviar la fragmentación que existe (incluso dentro de un mismo fabricante), y que siempre existirá.
No obstante es que es verdad que en los últimos tiempos Adobe parece haber dado un poco algún paso en falso (como el Distributable Player), pero también es cierto que en este mundo, hay muchos más intereses que los puramente técnicos o tecnológicos, y no es facil a veces entender según qué decisiones de las empresas. Como bien decía Scott en su “respuesta”, Adobe lleva muchos años sacando mucho partido al player para dispositivos, primero con la comisión que se llevaba en cada unidad producida, luego porque muchos fabricantes han adoptado esta tecnología para la interfaz de sus dispositivos, luego porque hay algunos fabricantes que han confiado plenamente en ella, y porque poco a poco van alcanzando más conocimiento de la misma y mejorando sus capacidades.
Ahora Adobe plantea una plataforma con muchas posibilidades y diferenciadas, y no veo que sea incompatible seguir el modelo que indica Aral usando Flash como tecnología. Nadie nos obliga a desarrollar para “todos” los dispositivos, y con la llegada de Apple, esto ha pasado a ser de una desventaja a una característica normal. Antes del iPhone, flash caía frente a Java porque Java llegaba a mucha más variedad de terminales, desde la llegada del dispositivo de Apple, no está para nada mal visto trabajar para una determinada plataforma, o incluso si me apuras para un terminal en concreto.
La aparición de tiendas tipo app store por parte de los principales fabricantes (OVI de Nokia, PlayNow Arena de SE, Android Market…) favorecen que los desarrolladores puedan sacar partido económico de sus creaciones, pero se presentan a nuevos retos, como es la visibilidad en estas tiendas, cosa nada sencilla y ni siquiera siempre barata (certificados, licencias, etc.)
Ahora mismo con flash tienes muchas más opciones de las que tenías hace 2 o 3 años, y además cuentas con una tecnología mejor integrada y más potente en los terminales que la soportan. Es decir, ahora mismo si decides trabajar una aplicación contra S60 5th edición contarás con acceso a GPS, contactos, acelerómetro, etc, cosas que hace no tanto tiempo ni se soñaba. Si vas contra Sony Ericsson, tendrás una buena cantidad de terminales que te dan lo mismo o incluso más mediante Project Capuchin, y dentro de poco podremos ir contra Android, Blackberry o Palm a través de un gran player 10.1 en el navegador. Las tecnologías web están ganando muchos enteros a la hora de crear aplicaciones en dispositivos, y un player potente de flash en el navegador puede que sea una gran solución para aplicaciones basadas siempre en una lógica en el servidor, modelo que defiendo desde hace muchísimo tiempo, como el mejor para crear aplicaciones móviles. Es decir que el cliente móvil sea un mero “canal de comunicación” de la información que gestiona del servidor, o de la que el usuario decide enviar a dicho servidor.
En resumen, no veo el panorama mal, o mejor dicho, peor que hace unos años. Creo que se ha mejorado y que el mayor problema que hay es el mismo que tiene CUALQUIER tecnología móvil que se precie, que es la fragmentación. Cuanta más integración tienes con el dispositivo, más dificil es no tener dicha fragmentación. Es una pena que sea así, y quizás con el acuerdo de los fabricantes podría solventarse (imaginarse un Project Capuchin en todos los fabricantes con soporte para Java), pero esto en un mercado tan brutal como el del móvil, lo veo una utopía.
Por el camino tenemos cosas tan interesantes como Device Central, publicación nativa para iPhone desde Flash CS5, flash en TV, programación en AS3 para terminales móviles… son grandes avances que todos esperábamos de alguna u otra manera… y en ese sentido creo que la cosa no va tan mal.
Es evidente que flash tiene mucho que avanzar en el mercado móvil, pero con Open Screen Project se han sumado a la ecuación muchas empresas clave, que sin duda demuestra que Adobe ha apuntado bien, con esos amigos, es dificil que la plataforma flash no tenga buenas perspectivas en el mundo multidispositivo, aunque le quede mucho que recorrer
Mi opinión (Raúl)
En la línea de lo que habla Marcos, sigo estando más de acuerdo con Mark que con Aral y para ello me gustaría también desgranar algunas de las cosas que se han dicho.
Primero de todo yo he de decir que sí que creo que Adobe lo que tiene que hacer es llegar a cuantos más dispositivos mejor, básicamente porque en España a los grandes clientes no les importa un pimiento el iPhone o el HTC Magic, lo primero que preguntan es si funciona en Symbian y Blackberry.
Esto funciona así porque Symbian tiene una cuota de mercado enorme en España y los clientes saben que para iPhone y Android siempre están a tiempo de hacer una versión específica. Si esta característica específica es así para el mercado Español, un mercado pequeñísimo de tan sólo 40 millones de usuarios, imaginaos lo que puede pasar a nivel mundial.
El post de Aral obvia muchas cosas y entre ellas es el mercado, por ejemplo, recientemente en Lima me dijeron que aproximadamente habían unos 10.000 iPhones en la ciudad, una cifra irrisoria. Si a eso le sumamos que no hay HTC Magic ni Motorola Droid, pues tenemos un público objetivo de 10.000 móviles. Es absurdo pensar que una empresa pueda comprar una aplicación para llegar a 10.000 usuarios de 8.000.000 de habitantes.
Otro de los puntos calientes es el tema del rendimiento de Flash Player 10.1 contra las aplicaciones nativas. Sí que es verdad que las aplicaciones nativas correrán siempre más rápido, pero también cierto que he visto aplicaciones Flash Lite correr más rápido que algunas nativas, con lo que como siempre ahí tiene que ver mucho la pericia del desarrollador.
Por otro lado está el Just-in-time compilation de Flash Player 10.1, del que se están hablando maravillas, pero que yo prefiero ver en marcha para poder opinar.
Finalmente, otro punto en el post de Aral es que Flash Lite no ha triunfado porque se centró en extenderse antes que en la experiencia de usuario, argumentando que las aplicaciones desarrolladas no daban un rendimiento óptimo.
Volvemos al punto anterior, yo creo que hay aplicaciones Flash Lite con un rendimiento increíble, pero hay que optimizar, mucho y bien, pero he de decir que estoy de acuerdo en cuanto a la experiencia de usuario, aunque no como la ha planteado Aral.
Para mí el gran problema de Flash Lite es que no ha sido lo suficientemente claro, cada vez que alguien me enseña un móvil me pregunta si soporta Flash y eso es absurdo, el player de Flash debería estar disponible para un sistema operativo, si tienes un móvil con ese sistema operativo vas a la web de Adobe lo bajas y lo instalas, así de fácil.
Así es como debería ser, como cuando estás en un Pc y creo que ese es el camino que está haciendo Adobe.
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