SWFPACK disponible

9 10 2008
Por Marcos

Ugur hace público que ya está disponible para la comunidad el servicio SWFPACK del que ya os habíamos hablado.

De momento el servicio ofrece la posibilidad de crear SIS online, empaquetando ficheros flash lite para generar un instalador Symbian Series 60 3rd edition.

Los siguientes pasos según sus creadores, son llegar al nuevo formato para S40 de Nokia (NFL) y a los CAB para Windows Mobile.

Yo ya me he registrado y he comenzado a hacer las primeras pruebas para comprobar que las características que anuncian, son verídicas. Se ve que hay 2 modos de alta, Basic y Pro, y que el Pro no va a ser gratuito, e imagino que permitirá aumentar las capacidades del SIS generado.

En mis primeras pruebas veo que puedes subir un swf suelto, o un zip con los ficheros del proyecto, además del icono svg para la aplicación, el nombre de la aplicación y las release notes. Existen otras pestañas que dejan actuar sobre: opciones del creador, certificados, firma, directorio de destino, idioma, y la pestaña extras reservada para usuarios PRO. Lo que es totalmente cierto es que el tiempo de creación es realmente reducido :)

Genial iniciativa, nuevamente de la mano de Kuneri!



swf2NFL de moket

2 10 2008
Por Marcos

Bueno parece que corren buenos tiempos para Flash Lite, mirando atrás creo que hace tiempo que corren buenos tiempos para flash lite :)

Dale Rankine de moket, ha anunciado que ya está disponible swf2NFL, que no es otra cosa que una aplicación para crear nuestros paquetes NFL (instaladores para Nokia serie 40 5th Edition) a partir de un swf. La aplicación está realizada con Adobe AIR, y se puede descargar de la web de moket. Están trabajando en la posibilidad de añadir DRM a los contenidos para su protección frente a copias.

La verdad que el panorama se va abriendo, por un lado Project Capuchin acerca la instalación y aumento de funcionalidades de flash lite, a partir de Java, por otro lado ya podemos cubrir la instalación en Series40, y ya teníamos de tiempo atrás cubierta la instalación de Series60. Kuneri va por delante en esta última tarea, y ojalá se pueda seguir ese camino en otras marcas y modelos.

Lo que está claro es que hay mucha gente haciendo una gran labor en la expansión de flash y en la mejora de sus posibilidades de cara al usuario final, y eso solo puede terminar en algo bueno. Con cada vez más dispositivos en el mercado con capacidades Flash Lite 2.x o 3.x y cada vez más herramientas que simplifican la distribución de aplicaciones… el resultado de la ecuación seguro que va a ser positivo.

Toca mover ficha a los desarrolladores y crear contenidos realmente diferenciadores para que los usuarios sean conscientes de las experiencias que pueden disfrutar en sus terminales con Flash Lite.



Device Central CS4, Adobe mira al mundo móvil

29 09 2008
Por Marcos

Adobe Device Central fue un producto que apareció en la versión CS3 de los paquetes de Adobe. Desde un inicio siempre se ha tratado a esta herramienta no como una evolución del emulador de Flash 8 para Flash Lite, sino como un punto de integración y partida de cualquier diseño o desarrollo móvil que se quiera llevar a cabo con herramientas de Adobe.

En el nuevo CS4, Adobe Device Central cobra aun más importancia. Para comenzar está presenten en todas las suites de Adobe: Design Premium, Web Premium, Production Premium y por supuesto la Master Collection. Esto ya es un síntoma claro de que no está simplemente orientado al desarrollo en flash lite, sino que los diseñadores tienen su sitio en este mundo, y Device Central tiene paneles enteramente dedicados a los aspectos visuales de las aplicaciones móviles.

El hecho de que Adobe ha puesto su mira en el mundo móvil se ve bastante reflejado en esta entrevista a Kevin Lynch, donde el CTO de Adobe deja unas cuentas perlas sobre la visión móvil que Adobe quiere inculcar en sus seguidores. Para comenzar comienza a acercar la posibilidad de ver AIR en el móvil, algo de lo que ya se ha hablado, pero que ahora toma más fuerza, continúa indicando que va siendo hora de comenzar a pensar en móvil y no lanzarse a grandes pantallas para luego tratar de pasar a la pequeña… sino ver los proyectos de manera global y aunar la pequeña con la gran pantalla (claramente esto tiene relación con el Open Screen Project), y finalizar con su visión sobre el futuro de esta perspectiva, y el inicio en esta filosofía que van a tratar de potenciar en el futuro Adobe MAX.

Para acabar este post, voy a rematar con las nuevas funcionalidades que han venido de la mano de Device Central CS4, que no son pocas y que sin duda refuerzan la evidencia de que desde que Adobe ha tenido Flash Lite en sus manos, ha incrementado muy notablemente los esfuerzos por llegar al mundo móvil, y en mi opinión con total acierto.

Device Central CS4

  • Librería de dispositivos online actualizada de forma dinámica y posibilidad de combinarla con una librería local
  • Mejoras en la simulación de rendimiento
  • Automatización de procesos de test (al estilo de las acciones de photoshop, con posibilidad de exportar y compartir casos de testy test scripts)
  • Upload y volcado de contenido en múltiples localizaciones (FTP, bluetooth, etc.)
  • Grabación de vídeo desde la herramienta para poder mostrar “demos”
  • Mejoras en el soporte e integración de vídeo
  • Gestor de archivos relacionados por proyectos (organización de contenidos y ficheros)
  • Integración con otras aplicaciones como: Adobe Flash CS4 Professional, Photoshop® CS4, Illustrator® CS4, Dreamweaver® CS4, Adobe Premiere® Pro CS4, y After Effects CS4

Sin duda algunas de estas mejoras son geniales, como la posibilidad de hacer casos de test y automatizarlos, comprar estos teste entre dispositivos, grabación de vídeo para demos (super práctico de cara al cliente), upload o volcado del contenido a ftp o bluetooth (mientras se realiza el testeo), etc.

En definitiva un programa que ha sufrido un avance enorme con respecto a su primera versión y que seguro que nos sigue dando muchas alegrías en el futuro. La gente de DC lo está haciendo realmente bien.



Actualización Perfiles #7 Device Central

25 09 2008
Por Marcos

Mark Doherty nos ha hecho llegar la noticia de que ya está disponible para su descarga la actualización de perfiles número 7 para Device Central. Esta actualiación es una actualización importante que llega a los 40MB de peso para su descarga e incorpora más de 250 dispositivos entre nuevos y actualizaciones.

Entre los detalles que hemos visto a primera vista destacamos algunos:

Ya viene un E71 y un E66 que arrojan unos datos esperanzadores, memoria total disponible para el flash player de 4MB! :)

Algunos números de esta actualización:

  • 261 perfiles incluidos
  • 57 dispositivos nuevos
  • 204 perfiles actualizados
  • 525 dispositivos en total en la aplicación tras el update

No todo iba a ser bueno, he comprobado que arrastran el error del que ya os habíamos hablado anteriormente, y es que los perfiles indican que todos los S40 de Nokia disponen de 3MB de memoria, cuando en realidad tiene 2MB. Realmente no entiendo por qué razón no cambian estos datos cuando tienen constancia de ellos y ya han lanzado dos actualizaciones desde que lo descubrimos…

No obstante es bueno que la actualización de perfiles sea rápida y frecuente, porque es la manera de que Device Central funcione realmente bien con el objetivo para el que se creó: el testeo.

Si la quieres descargar, puedes obtenerla ya: descargar Device Central Update #7

Más información en:
Flash Devices (Bill Perry)
Flash Mobile Blog (Mark Doherty)



Zed adquiere Mobitween

8 09 2008
Por Marcos

Pues quien nos iba a decir a Raúl y a mi en la pasada edición de la Campus Party que lo que le comentábamos a uno de los desarrolladores de Zed que estaba presente en nuestra charla sobre twitty se iba a convertir en un hecho en su propia empresa tras unos meses.

Nosotros le indicábamos las bondades de flash lite en el desarrollo de casual games con respecto a Java (que era la tecnología que ellos empleaban), e incluso le comentábamos que escuchando su charla (ellos hablaron justo antes de nosotros) nos parecía sorprendente lo complicadas que podrían convertirse algunas tareas en java que en flash lite eran un mero trámite. Evidentemente Java tiene muchas ventajas sobre flash lite, pero en el desarrollo de casual games, es probable que flash lite sea mucho más interesante para las empresas desarrolladoras, así como para el usuario final.

Finalmente parece que una compañía del calibre de Zed ve bastante claro que Flash Lite es una tecnología que está madurando rápidamente y que está logrando una penetración en el mercado actual bastante considerable. Las ventajas a nivel de desarrollo son claras, pudiendo tener equipos mucho más ágiles y rápidos en producción de juegos casuales o contenidos multimedia.

Hoy os anunciamos vía biskero, que Zed ha adquirido mobitween una de las empresas desarrolladoras de juegos en flash lite para diversas plataformas (brew, symbian, etc.) y responsable de ugenGames, uno de los portales más conocidos de juegos casuales en flash lite, al estilo de playyoo.

La cosa se va poniendo interesante…



European eLearning Summit 2008, día 3

21 08 2008
Por Marcos

Pues señores, esto se ha acabado, pero se ha acabado de buena manera. Hoy sin duda ha sido el día más interesante para nosotros, ya que se han interesado unas cuantas personas por nuestra presentación, en cómo hemos logrado ese volumen de contenidos con flash lite, y diversos factores del proyecto en sí.

Final de European eLearning Summit

El día ha comenzado con una Keynote (Disruptive Mobile Learning) de Mike Sharples, Director del Learning Sciencies Research Institute de la Universidad de Nottingham y que además ha sido una de las personas que se ha interesado por nuestro trabajo. Ha expuesto nuevos sistemas para lograr mejorar los procesos de aprendizaje en la actualidad, integrando las nuevas tecnologías y haciendo que el alumno no tenga un papel pasivo en el proceso, sino que participe del mismo, pueda seguir su propio camino para posteriormente ser mostrado ante los demás. Lea el resto »