DeviceDays, 15 días para la gran cita

4 02 2010
Por Marcos Gonzalez Sancho

Pues esto solamente es un recordatorio para todos aquellos que aun no os habéis animado a apuntaros, quedan tan solo 15 días para nuestro evento preferido, que tendrá lugar como ya os habíamos comentado en las oficinas de Adobe en Barcelona el día 19 de Febrero de 2010, justo tras cerrar el Mobile World Congress.

DeviceDays, Flash Lite, Flash y Flash Platform en el Mobile World Congress, por BlocketPC

Hasta el momento más de 70 personas de diferentes países, se han registrado al evento, que tiene una capacidad máxima para 100 asistentes. Desde Blocketpc os recomendamos el evento, porque no todos los días se tiene la oportunidad de oir de manera tan cercana información de Adobe y la plataforma Flash de la mano de Mark Doherty, Enrique Duvos o Richard Galvan, además de evidentemente, volver a juntarse con un gran grupo de gente del mundillo con los que seguro habrá mucho tiempo para compartir opiniones y experiencias.

Para todos aquellos que no os habías enterado, unos enlaces para que tengáis toda la información:



video2brain + Blocketpc

12 01 2010
Por Marcos Gonzalez Sancho

No es la primera vez que os comentamos la buena relación que tenemos con nuestros amigos de video2brain, con los cuales hemos tenido el gustazo de poder ser los primeros en crear un curso completo para el desarrollo con Flash Lite 3 de aplicaciones para móviles, o un pequeño curso de conceptos claves para la creación de contenidos Flash Lite a modo de kit de supervivencia, o de haber creado un juego del que liberamos su código para que pueda ser tomado como un recurso didáctico de valor.

Aprende a tu ritmo con video2brain y Blocketpc

Y es que esta gente está esforzándose mucho por la comunidad, participando activamente y colaborando con material siempre que pueden en multitud de eventos como Subflash, meetings de muy variados Adobe User Groups… y precisamente de eso queríamos hablaros. video2brain ha emprendido un interesante proyecto de colaboración con las comunidades de usuarios de Adobe, para favorecer la posibilidad de acercarse a contenidos formativos de calidad a todos los managers y usuarios de dichos grupos, con la propuesta que puedes ver en detalle en su web.

Cómo disfrutar de las promociones y descuentos, hazte usuario del grupo!

Desde blocketpc no hemos querido perder esta grandísima oportunidad y nos hemos apuntado a la iniciativa, con lo que oficialmente formamos parte de él. Estar atentos para los sorteos que haremos de las suscripciones mensuales de las que contamos, y no dudéis en consultar el magnífico catálogo de cursos con los que cuentan para beneficiaros del 15% de descuento al que podéis acceder si como usuarios registrados en blocketpc.

Si te estás preguntando como te registras en blocketpc para ser miembro del grupo de usuarios, te lo ponemos fácil: puedes hacerlo en Google groups, en el de Linkedin o en el de Adobe Groups. En breve esperamos poder ofreceros un sistema unificado para que podamos aglutinar a todos nuestros miembros en un mismo lugar, disculparnos!

Una vez registrado si ves un curso que te interesa, contacta con nosotros para que te podamos facilitar el código de descuento correspondiente tras comprobar que efectivamente eres uno de nuestros usuarios!

Que si te interesa? Compruébalo tu mismo.

Si crees que quizás no te interesa, te recomendamos mucho que mires esta página de cursos de desarrollo, o en general el catálogo completo, porque hay para dar y tomar, y para todos los perfiles. Además cuenta con un catálogo de cursos “abierto”, que no conllevan coste alguno, incluidos dentro de lo que han llamado “open training”.



La estrategia de Adobe para móviles y dispositivos

28 12 2009
Por Marcos Gonzalez Sancho

Hemos abierto en nuestro grupo de Linkedin una discusión a raiz de los post de Aral Balkan y de Scott Janousek, ya que nos parece que los temas que salen a la luz en ellas, son realmente interesantes e importantes, además de que sería muy bueno ver qué visión tiene la gente que sigue o emplea Flash/Flash Lite como herramienta de trabajo sobre las últimas decisiones de Adobe, y si creen que pueden ayudar a poder sacar rendimiento real al esfuerzo de desarrollar para móviles y dispositivos en esta tecnología.

De momento desde blocket no queremos escribir nuestra opinión directamente, porque entendemos que es mejor que la gente primero se moje por su cuenta sin tener que apoyar o rebatir lo que nosotros digamos… Te animamos a que contestes en el blog, o mejor aun, que si aun no estás dado de alta en el grupo de linkedin lo hagas y participes en él!

Aral [en]: ¿Por qué la estrategia móvil de Adobe es fundamentalmente errónea?
Visión de Scott Janousek [en]

ACTUALIZADO!
Mark se ha unido a la fiesta, y el post no tiene desperdicio, ya que en él expone interesantes puntos de vista y sobre todo da datos sobre las mejoras que se van a ver en el próximo año.
Lee Brimelow también deja su opinión aquí.

¡La discusión está servida!

Mi opinión (Marcos)

La verdad que es un tema muy muy complejo, y tampoco se puede simplificar al nivel que en mi opinión lo ha hecho Aral, en el sentido de que en el ecosistema móvil o peor aun ahora que hablamos de dispositivos tan variados como terminales de baja gama, terminales potentes, set-top boxes, TV u otros aparatos… no se puede hablar de soluciones eficaces, potentes y sostenibles en el tiempo sin que alguna parte salga perjudicada. Es una utopía obviar la fragmentación que existe (incluso dentro de un mismo fabricante), y que siempre existirá.

No obstante es que es verdad que en los últimos tiempos Adobe parece haber dado un poco algún paso en falso (como el Distributable Player), pero también es cierto que en este mundo, hay muchos más intereses que los puramente técnicos o tecnológicos, y no es facil a veces entender según qué decisiones de las empresas. Como bien decía Scott en su “respuesta”, Adobe lleva muchos años sacando mucho partido al player para dispositivos, primero con la comisión que se llevaba en cada unidad producida, luego porque muchos fabricantes han adoptado esta tecnología para la interfaz de sus dispositivos, luego porque hay algunos fabricantes que han confiado plenamente en ella, y porque poco a poco van alcanzando más conocimiento de la misma y mejorando sus capacidades.

Ahora Adobe plantea una plataforma con muchas posibilidades y diferenciadas, y no veo que sea incompatible seguir el modelo que indica Aral usando Flash como tecnología. Nadie nos obliga a desarrollar para “todos” los dispositivos, y con la llegada de Apple, esto ha pasado a ser de una desventaja a una característica normal. Antes del iPhone, flash caía frente a Java porque Java llegaba a mucha más variedad de terminales, desde la llegada del dispositivo de Apple, no está para nada mal visto trabajar para una determinada plataforma, o incluso si me apuras para un terminal en concreto.

La aparición de tiendas tipo app store por parte de los principales fabricantes (OVI de Nokia, PlayNow Arena de SE, Android Market…) favorecen que los desarrolladores puedan sacar partido económico de sus creaciones, pero se presentan a nuevos retos, como es la visibilidad en estas tiendas, cosa nada sencilla y ni siquiera siempre barata (certificados, licencias, etc.)

Ahora mismo con flash tienes muchas más opciones de las que tenías hace 2 o 3 años, y además cuentas con una tecnología mejor integrada y más potente en los terminales que la soportan. Es decir, ahora mismo si decides trabajar una aplicación contra S60 5th edición contarás con acceso a GPS, contactos, acelerómetro, etc, cosas que hace no tanto tiempo ni se soñaba. Si vas contra Sony Ericsson, tendrás una buena cantidad de terminales que te dan lo mismo o incluso más mediante Project Capuchin, y dentro de poco podremos ir contra Android, Blackberry o Palm a través de un gran player 10.1 en el navegador. Las tecnologías web están ganando muchos enteros a la hora de crear aplicaciones en dispositivos, y un player potente de flash en el navegador puede que sea una gran solución para aplicaciones basadas siempre en una lógica en el servidor, modelo que defiendo desde hace muchísimo tiempo, como el mejor para crear aplicaciones móviles. Es decir que el cliente móvil sea un mero “canal de comunicación” de la información que gestiona del servidor, o de la que el usuario decide enviar a dicho servidor.

En resumen, no veo el panorama mal, o mejor dicho, peor que hace unos años. Creo que se ha mejorado y que el mayor problema que hay es el mismo que tiene CUALQUIER tecnología móvil que se precie, que es la fragmentación. Cuanta más integración tienes con el dispositivo, más dificil es no tener dicha fragmentación. Es una pena que sea así, y quizás con el acuerdo de los fabricantes podría solventarse (imaginarse un Project Capuchin en todos los fabricantes con soporte para Java), pero esto en un mercado tan brutal como el del móvil, lo veo una utopía.

Por el camino tenemos cosas tan interesantes como Device Central, publicación nativa para iPhone desde Flash CS5, flash en TV, programación en AS3 para terminales móviles… son grandes avances que todos esperábamos de alguna u otra manera… y en ese sentido creo que la cosa no va tan mal.

Es evidente que flash tiene mucho que avanzar en el mercado móvil, pero con Open Screen Project se han sumado a la ecuación muchas empresas clave, que sin duda demuestra que Adobe ha apuntado bien, con esos amigos, es dificil que la plataforma flash no tenga buenas perspectivas en el mundo multidispositivo, aunque le quede mucho que recorrer :)

Mi opinión (Raúl)

En la línea de lo que habla Marcos, sigo estando más de acuerdo con Mark que con Aral y para ello me gustaría también desgranar algunas de las cosas que se han dicho.

Primero de todo yo he de decir que sí que creo que Adobe lo que tiene que hacer es llegar a cuantos más dispositivos mejor, básicamente porque en España a los grandes clientes no les importa un pimiento el iPhone o el HTC Magic, lo primero que preguntan es si funciona en Symbian y Blackberry.

Esto funciona así porque Symbian tiene una cuota de mercado enorme en España y los clientes saben que para iPhone y Android siempre están a tiempo de hacer una versión específica. Si esta característica específica es así para el mercado Español, un mercado pequeñísimo de tan sólo 40 millones de usuarios, imaginaos lo que puede pasar a nivel mundial.

El post de Aral obvia muchas cosas y entre ellas es el mercado, por ejemplo, recientemente en Lima me dijeron que aproximadamente habían unos 10.000 iPhones en la ciudad, una cifra irrisoria. Si a eso le sumamos que no hay HTC Magic ni Motorola Droid, pues tenemos un público objetivo de 10.000 móviles. Es absurdo pensar que una empresa pueda comprar una aplicación para llegar a 10.000 usuarios de 8.000.000 de habitantes.

Otro de los puntos calientes es el tema del rendimiento de Flash Player 10.1 contra las aplicaciones nativas. Sí que es verdad que las aplicaciones nativas correrán siempre más rápido, pero también cierto que he visto aplicaciones Flash Lite correr más rápido que algunas nativas, con lo que como siempre ahí tiene que ver mucho la pericia del desarrollador.

Por otro lado está el Just-in-time compilation de Flash Player 10.1, del que se están hablando maravillas, pero que yo prefiero ver en marcha para poder opinar.

Finalmente, otro punto en el post de Aral es que Flash Lite no ha triunfado porque se centró en extenderse antes que en la experiencia de usuario, argumentando que las aplicaciones desarrolladas no daban un rendimiento óptimo.

Volvemos al punto anterior, yo creo que hay aplicaciones Flash Lite con un rendimiento increíble, pero hay que optimizar, mucho y bien, pero he de decir que estoy de acuerdo en cuanto a la experiencia de usuario, aunque no como la ha planteado Aral.

Para mí el gran problema de Flash Lite es que no ha sido lo suficientemente claro, cada vez que alguien me enseña un móvil me pregunta si soporta Flash y eso es absurdo, el player de Flash debería estar disponible para un sistema operativo, si tienes un móvil con ese sistema operativo vas a la web de Adobe lo bajas y lo instalas, así de fácil.

Así es como debería ser, como cuando estás en un Pc y creo que ese es el camino que está haciendo Adobe.



Sony Ericsson Playnow Arena abierto para contenidos Flash

5 12 2009
Por Marcos Gonzalez Sancho

Bueno poco a poco van viendo la luz algunas de las cosas que pudimos conocer de primera mano en el Create Now Tour en Madrid, entre ellas ya vemos como por ejemplo se ha abierto el acceso a Playnow Arena (el catálogo para contenidos de Sony Ericsson) y Fun & Downloads.

Los que creamos contenidos en Flash Lite tenemos un nuevo canal con un proceso de validación bastante eficiente (normalmente menos de 30 días), que nos permitirá colocar nuestros contenidos en catálogos con un volumen importante de usuarios, tanto gratuitas como de pago.

Esto se puede realizar gracias a la integración de Flash en Java mediante Project Capuchin, y a que la nueva política de validación considera que los contenidos Flash Lite que no tienen acceso a funcionalidades específicas, pueden ser colgados sin necesidad de estar firmados.

Por tanto los pasos para poder enviar nuestro contenido a los catálogos se simplifica a los siguientes pasos:

Sin duda un proceso simple, que nos ayudará a distribuir nuestros contenidos para terminales SE. Además cabe destacar que Project Capuchin es probablemente la mejor solución que se ha creado hasta la fecha para extender las funcionalidades de Flash Lite en una plataforma completa, con acceso total a todas las funcionalidades J2ME, de manera bidireccional. Tiene soporte tanto para Windows como para Mac, y cada vez existen más terminales que soportan la tecnología.

Esperamos poder presentaros pronto nuestro primer proyecto con Project Capuchin, y contarnos nuestra experiencia con él, y en no mucho más hacer una prueba de nuestro primer Panel, magnífico tipo de contenidos que ha ideado Sony Ericsson para integrar aplicaciones completas como fondo activo de la pantalla principal de un terminal!

Nota Oficial de Sony Ericsson



Instaladores online SWFPack y Flash Packaging Tool no disponibles

29 11 2009
Por Marcos Gonzalez Sancho

Si cuando aparecieron fue una gran noticia y nos hicimos eco de ella, es de notar que desde hace una temporada han dejado de ser funcionales los dos recursos web que nos permitían crear nuestros instaladores online, me estoy refiriendo a SWFPack de Kuneri y su adaptación para Nokia: Flash Packaging Tool.

herramientas online SWFPack y Flash Packaging Tool de empaquetado e instaladores temporalmente fuera de servicio

Actualmente ninguna de ambas herramientas está disponible, aunque se presume que verán la luz en un tiempo, podéis encontrar más información, incluyendo respuestas de sus creadores en este hilo de Forum Nokia.



Artículo Mosaic: Dispositivos Móviles y Multimedia

23 11 2009
Por Marcos Gonzalez Sancho

Os dejamos referencia a este interesante documento, donde se da una visión bastante general del ecosistema móvil a día de hoy y algunas de las tecnologías con las que se puede desarrollar. Personalmente creo que la visión de Flash Lite que se da no es la más cercana a la actualidad (hay que tener en cuenta que es de enero de 2009, y ha llovido mucho desde entonces en el panorama Flash para dispositivos…), pero igualmente es una lectura interesante por todos los temas que trata.

De regalo, si hace no mucho os comentábamos de nuestra aparición en el segundo libro dedicado en exclusiva al desarrollo con plataforma flash para dispositivos móviles, y del que seguro os podremos dar información mucho más concreta en breve, en el artículo de mosaic realizado por César Tardáguila nuevamente salimos como referencia asociada a Flash Lite.

Para nosotros es un privilegio postear estas curiosidades, porque recompensan con creces el esfuerzo y el tiempo que dedicamos a BlocketPC, y nos anima a seguir al pie del cañón, ya que este tipo de apariciones demuestran que estamos haciendo bien nuestro trabajo, dando a conocer la tecnología que tanto nos gusta :)

Dispositivos Móviles y Multimedia





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