Acceso a cámara a través de JavaScript con Flash Player 10.1

15 03 2010
Por Raul Jimenez

Mark Doherty ha escrito un interesante post sobre cómo acceder a la cámara de fotos con Flash Player 10.1 a través de JavaScript y ExternalInterface.

Para ello ha utilizado un framework Open Source llamado PhoneGap que integra diversas funcionalidades para utilizar con el componente WebView del SDK de Android. Entre las funcionalidades que tiene se encuentra control de la vibración, acceso a contactos, sonido, acelerómetro, geolocalización y por supuesto, la cámara.

Esto quiere decir que desde ExternalInterface podemos llamar a una función JavaScript que activa la cámara de fotos, toma una imagen y devuelve el archivo a Flash. Suena divertido, ¿no?

En el post original de Mark explica con más detalle cómo lo ha conseguido y la verdad que el código que enseña es muy simple y claro. También ha colgado un vídeo de cómo funciona la aplicación de demostración que ha hecho que os dejo a continuación:

Un saludo!



Recursos Flash Lite, tutoriales y eSeminars recientes

3 01 2010
Por Marcos Gonzalez Sancho

Para comenzar el año con buen pie, nada mejor que partir con un poco de formación en forma de tutoriales, o de eseminars.

El primero (vía biskero) de los recursos que os dejamos es el tutorial que ha realizado Riku desde Forum Nokia Wiki, para explicar cómo hacer con Carbride C++ una “stub application” para incluir nuestro SWF dentro de un instalador para S60, que actualmente es necesario para incluir nuestro contenido flash lite en la OVI Store. Seguramente este turorial viene al cuento de que actualmetne no hay la herramienta online que tenían para esta finalidad (Nokia Packager), como ya os comentamos hace un tiempo.

El segundo es un tutorial de Mariam Dholkawala en Adobe Devnet, sobre la creación de juegos en flash lite para dispositivos S60 táctiles. El tutorial está centrado en el uso de Flash Lite 3.1 para la creación de juegos para terminales táctiles y se incluye dentro de lo que Adobe ha llamado: Flash Platform Game Technology Center, un recurso que por mi parte seguiré muy de cerca.

Para terminar, os ponemos el enlace público a la grabación del eSeminar que el Flash Mobile Group albergó recientemente, sobre los fondos del Open Screen Project, y la experiencia de uno de los estudios desarrolladores que han sido agraciados con el correspondiente fondo.

Así que ya tenéis lecturas hasta reyes, no será porque no hay movimiento :)



Forum nokia tutorial: Flash Transitions

2 12 2009
Por Marcos Gonzalez Sancho

Vía biskero,

Me entero que la gente de Forum Nokia ha sacado un tutorial interesante del uso de transiciones como parte del diseño de usabilidad de una aplicación, y nada mejor que flash para demostrarlo. El documento va principalmente enfocado a terminales con pantallas táctiles, pero viene acompañado de una serie de tips generales para rendimiento que siempre viene bien tener en cuenta.

Como siempre que sale documentación en Forum Nokia, un documento bueno e interesante, con mucha información útil. Además viene con ejemplos concretos de algun tipo de elemento de interacción como listado con items interactivos y una flick list. El documento va muy relacionado con este ejemplo disponible también en Forum Nokia.

A nivel personal, uso siempre una versión bastante pasada y básica de las TweenLite en AS2 que me da muy buenos resultados en relación rendimiento / consumo recursos. Tengo que probar TweenNano, por si ofrece un mejor comportamiento aunque tenga menos funcionalidades.

Flash Transitiosn en Formun Nokia [en]



Slider: Flex Mobile

8 10 2009
Por Raul Jimenez

Hoy al mediodía, tupper en mano, he podido ver con mis compañeros de trabajo la sesión de Flex Mobile (codename Slider) y he de decir que me ha dejado impresionado.

Flex Mobile estará basado en los componentes Spark

Slider está aún en desarrollo, pero se nota que Adobe está pensando muy bien las necesidades y las dificultades a la hora de desarrollar para móviles. Para empezar, Slider está basado en Flex 4, utilizando los nuevos componentes Spark que separan el layout de la lógica de los componentes, pudiendo crear con un mismo layout diferentes formas de interacción.

Esto significa que podremos programar una vez la lógica de la aplicación y añadir vistas para cada tipo de dispositivo, pantallas táctiles, multitáctiles, no-táctiles, introducción de texto con teclado físico o virtual, etcétera.

Otra cosa que me ha llamado especialmente la atención ha sido cómo han resuelto el problema de las diferentes resoluciones, un gran inconveniente a la hora de desarrollar para móviles. Por ejemplo, la resolución del Nokia N95 es de 240×320, menos de la mitad de los 800×480 del HTC Touch HD, lo que se traduce en que los tamaños de tus iconos que son pequeños en 240×320, serán minúsculos en el HTC Touch HD.

Este es un problema que me tocó enfrentar a la hora de hacer Dandelion Player, ya que me dí cuenta de que en mi Dell Axim x51v, la botonera era muy difícil de usar, con lo que tuve que hacer relaciones de tamaño pixel/pantalla y hacer escalados dinámicos de los contenidos internos. Un infierno, os lo puedo asegurar. En Flex Mobile todo eso ha sido simplificado en un simple atributo del MXML… width=”1cm”. Y ese elemento medirá un centímetro, da igual la resolución.

Por último, me ha resultado gracioso encontrar similitudes con Feather Framework, ya que han creado un NavigationManager con el que navegas entre pantallas con transiciones personalizables. Además, puedes guardar el estado de cada una de las pantallas con un StateManager que creo que funciona con SharedObjects, la misma solución a la que llegué en una conversación con Guillermo. Sí, me ha encantado ver que no iba por mal camino :D

Si queréis saber más y ver lo rápido que es desarrollar una aplicación Flex funcionando en vivo en un iPhone, os recomiendo ver la charla entera.



Flash Lite videotraining completo, blocketpc + video2brain

19 09 2009
Por Marcos Gonzalez Sancho

Hace no demasiado tiempo os comentamos que habíamos comenzado una colaboración con v2b, una de las empresas punteras en videoformación en lengua castellana, y por mi propia experiencia puedo decir que tiene una calidad de producto final difícilmente mejorable, al igual que su soporte postventa.

Flash Lite 3, Curso de desarrollo en video2brain

Si ya os anticipamos un curso breve a modo de Kit de Superviviencia para desarrollo en Flash Lite, ahora os anunciamos un curso completo de desarrollo en Flash Lite. El curso (probablemente) se ha convertido de inmediato en uno de los recursos más importantes disponibles en lengua castellana relativo a la formación Flash Lite, y da un repaso muy detallado a todos elementos necesarias para el desarrollo con Flash Lite, como errores, datos, imágenes, sonido, vídeo, animación… además de analizar en profundidad el trabajo con Device Central CS4 y sus nuevas características avanzadas.

¿Que por qué los sabemos?, ¡pues porque lo hemos peleado nosotros!. Independientemente del orgullo que nos puede producir haber sacado adelante este proyecto, tenemos que decir que tras el trabajo de v2b con el material grabado, y dejarlo listo para su venta, el resultado nos ha dejado impresionados.

Tenemos alguna sorpresa adicional en camino, pero si estás buscando un recurso útil y completo en castellano para comenzar a hacer tus pinitos con flash en el móvil, quieres conocer las limitaciones y propiedades particulares de la creación de contenidos para terminales de baja capacidad, y quieres lanzarte de manera directa y práctica a crear contenidos diferentes como screensavers avanzados, aplicaciones, juegos, etc. este curso te puede ser de gran ayuda. Lo hemos ideado desde un punto de vista totalmente práctico, acompañado de ejemplos, y con una visión desde lo general a lo concreto, comenzando con una serie de capítulos orientados a explicar el ecosistema móvil y terminando con ejemplos prácticos con código para crear menús, manejar sonido y video, y trabajar la interacción con el usuario. Todo esto durante horas y horas de grabación :)

Está muy mal que yo lo diga, pero como soy un eterno aprendiz, si me hubiera encontrado un curso como este hace 3 o 4 años, seguramente mi vida de desarrollador flash lite hubiera sido bastante más llevadera.

Como ya os anunciamos el año pasado, desde Blocketpc estamos muy convencidos de que una parte muy importante de nuestra labor en la comunidad debe estar orientada a la formación y divulgación de la tecnología que tanto nos gusta, y este curso es sin duda un paso de gigante en nuestros esfuerzos por lograrlo, y por ello debemos dar gracias a video2brain, porque ha apostado por flash lite para su catálogo de cursos, y nos ha permitido ser partícipe de ello. Gracias!



Flash Lite en Symbian Developer Wiki

5 08 2009
Por Marcos Gonzalez Sancho

Vía Stuart Varrall, nos enteramos que en la Wiki de Symbian Developer se ha creado una entrada en forma de guía rápida de iniciación al uso de flash lite para terminales symbian. No es que la información sea estremecedora en cuanto a calidad y profundidad, pero es notorio que directamente en symbian aparezca ya la tecnología tratada como tal.

En realidad hay una categoría completa dedicada a Flash Lite que podéis consultar aquí, y donde hay entradas como la guía rápida que os hemos comentado o como servicios de geolocalización, ejemplos como un visor de fotos, o interesantes artículos de combinación de Flash Lite con otras tecnologías como Python o Java.

Un recurso más para tener en mente de vez en cuando!





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