Adobe MAX Milán: Día 2
4 12 2008Pues con un poco de retraso vamos poniendo por aquí lo que ha dado de sí el Día 2, que no ha sido poco y además interesante. Pero antes de pasar al segundo día del Adobe MAX Milán, quiero dejaros constancia de la magnífica sesión (que a la postre para mí ha sido la mejor) que tuvo lugar bajo la categoría de “Births of a Feather”. La sesión fue propuesta por Mark Doherty poco antes de que diera comienzo el MAX, y se logró preparar sobre la marcha, resultando al final ser la reunión más productiva del evento.
Finalmente conducida por Matt Polit y por Mark Doherty (con colaboración final de Giorgio Natili), logró reunir a gente altamente interesante en una misma sala, y bajo una actitud totalmente distendida que dió lugar a muchísima más conversación que el estilo clásico de Sesión del MAX. Allí estaban la gente de Sony Ericsson representando el Project Capuchin, explicando de qué trataba y lo mejor de todo, mostrando varios ejemplos corriendo ya en un terminal que lo soporta (C905) con unos resultados geniales.
Pero no acaba ahí, porque como no, la respuesta llegaba por la parte de Nokia con Riku Salminen, de Forum Nokia (que por cierto estrenaba de hace bien poco un nuevo diseño que a mi gusto está genial!), que también contribuyó notablemente en algunos aspectos sobre la visión de Nokia con respecto a Flash Lite y en general a las aplicaciones móviles. Además acompañaron la sesión Lyz Myers, Dave Williamson, otros miembros de Adobe, y finalmente Philippe Chassany de Mobitween, que quizás a muchos no les suene, pero resulta que aunque ya era responsable de una de las mejores empresas desarrollando juegos flash lite junto a Smashing Ideas, ahora es parte muy implicada en el proyecto de Zed con Flash Lite, que tendrá su repercusión no dentro de mucho en España e Italia.
Con todo esto, los asistentes, que éramos unas 20 personas, pudimos conocer las intenciones de fabricantes, de agregadores y de proveedores de contenidos, así como la propia Adobe, con respecto a la tecnología Flash Lite. Todo ello aderezado con desarrolladores de todos los niveles, que consultaban dudas, comentaban experiencias y discutían diversos puntos de vista. Lo dicho, para mí sin duda lo mejor del MAX.
Día 2
El día comenzaba con el buen sabor de boca que dejó la sesión final del Lunes, no me levanté demasiado temprano, ya que no había ninguna sesión que me llamara extremadamente la atención y estaba algo cansado, el día tenía varios objetivos y fui uno a uno:

Flash Lite Programming for Nokia Devices (Riku Salminen - Forum Nokia)
Muy buena charla de los chicos de Nokia, que dejaron claro su compromiso con Flash Lite como tecnología emergente, así como el uso del Web Run Time como complemento del mismo, o el sistema de empaquetado NFL.
Además mostraron el nuevo terminal S60 con pantalla táctil, y como no expusieron las nuevas capacidades que trae la última edición de S60 con respecto a la comunicación directa entre Flash Lite y servicios del terminal como GPS, cámara, acelerómetro, contactos, etc.

Finalmente dieron directrices para poder hacer negocio con todo esto, ya que no solo de desarrollos vive el hombre, para lo cual nos explicaron en qué consiste Openbit asi como las ventajas que puede tener a la hora de proteger nuestro contenido comercial.

Como colofón, dejaron caer que ya se está trabajando conjuntamente con Adobe en que Device Central tenga capacidad de emular algunas de las nuevas capacidades de las que han abierto en la S60 5th edition, y que esperan que sea pronto.
20 Tips & Tricks for Building Top Performming Mobile Applications (Lyz Myers & Dave Williamson)
Este LAB, no estuvo mal, Lyz dio una visión más cercana a la parte del diseño y Dave Williamson una aproximación a la parte del desarrollo o programación. La parte de Lyz fue basada en una aplicación que puedes descargar en su web, y que tiene un diseño muy bueno, además de un buen rendimiento. Ella explicó cómo habia montado de forma general la aplicación algunas consideracione sobre el tratamiento gráfico, optimización y trucos para transiciones, buenas decisiones sobre usabilidad, etc.
La parte de Dave no me gustó tanto, aunque casi todo lo que decía era aplastantemente cierto. Pero no obstante desde BlocketPC, seguimos rompiendo una lanza a favor sobre el uso de clases cuando se programa con Flash Lite 2.0 o superior, y personalmente mantengo que no he visto diferencias que realmente hagan a un proyecto funcionar o no por no usar clases (y por desgracia o fortuna he tenido la oportunidad de hacer la comparación en un proyecto realmente complejo, si, si, reescribiendo todo un proyecto con clases a un proyecto sin clases…), y sin embargo el código piede muchísima calidad por su NO uso.
No obstante si que hubo buenos consejos, como el uso de las tweenlite para AS 2.0 en vez de las tradicionales de Ladislav Zigo, u otras similares. La razón es clara, las últimas tiran de un “prototype”, lo que hace que en cuanto tengas una cantidad considerable de MovieClips en tu aplicación el uso de la memoria se incremente notablemente (para recordar este post…)
En general estuvo bien, más teniendo en cuenta que entre los asistentes (unos 30) había personas de niveles muy variados.
El día terminó con la llegada de Elad, que pudo conocer las instalaciones junto a Andrés y Alberto, para finalmente ir a cenar a un restaurante y degustar la exquisita pasta y pizza que se puede saborear en Milán.
Y ya solamente nos queda… contaros el desenlace de este nuevo MAX Europa que hemos podido disfrutar!
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