Interesante artículo de Dave Williamson en el que explican cómo han utilizado ASUnit en Flash Lite para detectar errores de memoria como los odiosos “memory leaks”.
Para ello guardan en un SharedObject una instancia y comparan los tamaños más adelante para verificar si el GarbageCollector ha hecho su trabajo y ha eliminado correctamente esos objetos en desuso.
Una forma muy interesante de hacer test unitario en Flash Lite y os recomiendo leeros el artículo de Flash Lite usando ASUnit porque merece la pena a la hora de optimizar la memoria en aplicaciones para móviles.
Y es que la “convergencia de plataforma” parece ser el nuevo término cool que se está poniendo de moda después de la Web 2.0 y las RIAs, hay que irse preparando para la llegada de una nueva hornada de aplicaciones que se complementarán en Pc, móvil y TV.
De hecho un primer paso puede ser el reproductor Blu-Ray BD370 de LG, con el cual se pueden hacer búsquedas y reproducir contenido de Youtube.
Ampliamos un poco más sobre este tema, con la entrada que Mark Doherty ha colocado en su blog, y os dejamos aqui este video que da una muestra de lo que se viene. Cabe destacar que Mark comenta que tras esto está Flash Lite 3.1 (la misma versión que el distributable player).
El Proyecto Capuchin que lidera Sony Ericsson sigue avanzando a buen ritmo y ahora nos ofrecen la posibilidad de descargarnos el Project Capuchin Kit, una extensión MXP para Flash CS3/CS4 disponible para Windows y Mac OS X.
Además, si queréis podéis descargar el Sony Ericsson SWF2JAR, con el que se puede crear un empaquetado JAR que contiene un JAVA MIDlet y un archivo SWF de Flash. Como antes tenéis la versión Windows y la de Mac OS X.
Aunque la palabra nuevos en este caso deberíamos usarla con pinzas, porque ya tienen su tiempo, pero la verdad que son eSeminars muy interesantes, porque por muchos contenidos que hagamos, y aunque sean de calidad, la parte vital para convertir esos proyectos en beneficios, que es de lo que se trata para los que nos dedicamos a ello profesionalmente, es la manera de llegar o bien al usuario final, o bien a canales de distribución.
Dada la poca información y poco clara que suele ser, el proceso de firmado de una aplicación para Symbian puede ser bastante pesado, o incluso confuso. Este recurso aclara un poco todo lo que puede afectar a una aplicación Flash Lite en este proceso, para lograr certificar nuestras aplicaciones y que puedan ser instaladas sin problemas en cualquier dispositivo como aplicación segura. Lea el resto »
Pues estos son los recursos que a un servidor le gustan, porque en poco espacio se recoge información que puede ser muy útil según en qué situaciones. En esta ocasión os presentamos una matriz de funciones soportadas agrupadas por clases que ha publicado Adobe desde su Devnet (ultimamente se ve que se han puesto a trabajar muy duro).
El PDF también muestra el soprote para Adobe Mobile Client en sus versiones 1.0 y 1.1
Y de regalo otro PDF, en esta ocasión desde el Open Screen Project, que es una magnífica herramienta para defender el uso de flash lite como tecnología cuando nuestros clientes tienen dudas de su expansión y posibilidades futuras. El PDF muestra una buena progresión de la tecnología y de su penetración en los terminales móviles actuales.
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