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Adobe Mobile Client, véalo en LG KP500 “Cooky”

Enviado por: Marcos Gonzalez Sancho en Martes, 17 Marzo 2009Di algo, no?

Pues resulta que haciendo un repasillo por los blogs que siempre están en mi punto de mira, veo que la nueva entrada de Mark no tiene desperdicio. En ella aparece un nuevo término en el ecosistema Flash en dispositivos, que además de sorprendente, trae detalles muy interesantes: Adobe Mobile Client.

Antes de continuar, calma, es una versión ultra específica del player para desarrollar interfaces de dispositivos, con lo que salvo que se trabaje para un fabricante, o para BREW MP. Esta versión es un mix concentrado de cosas de diferentes versiones del cliente flash, optimizadas para que el rendimiento sea el mejor posible sobre el equipo con procesador ARM9 sobre el que se ha implantado.

Estas mejoras e integraciones son:

  • Reducción del tamaño del cliente
  • Doble de velocidad de Flash Lite 2.0
  • Mezcla de APIs de Flash 6, AS1 y AS2
  • Aceleración de hardware
  • Paquete de API’s para los dispositivos
  • Mejoras de la gestión de memoria

Las API’s de las que hace referencia son:

  • Pantalla inactiva con 5 widgets
  • Menu
  • Pantalla llamada
  • Historial de llamadas
  • Contactos
  • Alarma
  • Agenda
  • D-Day
  • Notas
  • Notas de voz
  • DMB (Digital Multimedia Broadcast) Menu
  • Galería / Album
  • Reproductor MP3

Los desarrolladores como os comento, y así lo dice Mark, difícilmnte veremos este cliente, pero sin embargo seguro que lo aprendido por Adobe en esta integración y mejoras en rendimiento gráfico y memoria acaban afectando de alguna manera al player general en los dispositivos, como dice Mark “han ganado aceleración por hardware para el tratamiento de bitmaps usando estándares abiertos como un nuevo modelo de plugins para APIs de dispositvo en el futuro”. ¿Suena bien o qué?

Desde luego yo sería más que feliz si esa optimización de la gestión de la memoria que comentan la pudieran aplicar a la siguiente versión de flash lite, y lo mismo con el incremento de velocidad con respecto a FL2. Solo con eso, ya es un avance de gigante…

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