Gamelab 2008: Juegos Casuales en Flash Lite
Por: Marcos Gonzalez Sancho (Redactor y Manager) 12 07 2008Pues finalmente ayer tuvo lugar el taller que ya os anunciamos con anterioridad y en el cual he tenido la oportunidad de participar, impartiendo contando con la colaboración de la gente de Nikodemo (Niko y Raúl).
La verdad es que no tenía mucha idea de qué perfil de gente me iba a encontrar en el taller, si personas con una tendencia mayor al diseño, o programadores con interés en conocer nuevos lenguajes o alternativas para desarrollar juegos para el móvil. La realidad es que el 95% de los asistentes tenían un perfil claramente de programador, y eso al final se convirtió en algo positivo, ya que me fue mucho más fácil explicar determinados aspectos técnicos que son clave en el desarrollo para Flash Lite.
La sala del taller estaba llena y a pesar de algún problema técnico inicial con las instalaciones y con un par de detalles que se me pasaron por alto (el famoso bug de la Extended Key que también os comentamos en su momento y que llevé unas tween que no me dí cuenta de avisar de su instalación), la cosa se puso en marcha tras una introducción y un poco de entrada en materia con Flash y Device Central.
Decidimos que los chicos de Nikodemo intercalaron sus intervenciones para amenizar un poco la parte más dura del taller, y en cada descanso pasaban algunas de sus creaciones, que obviamente arrancaron las risas de todos los asistentes
Además comentaron al inicio del taller algunos aspectos interesantes sobre las técnicas de animación que emplean y las diferentes posibilidades que se aplican, además de explicar las ventajas que ofrece una herramienta como flash para esta labor.
Como la gente no conocía demasiado sobre Flash a nivel de IDE, y había muchas cosas que podían interesar, conseguí que la gente participara y me indicara que querían sacar del taller, si una visión más general de Flash Lite, herramientas que se pueden usar para su desarrollo, panorama internacional y nacional, posibilidades y puntos fuertes y débiles, o entrar más en detalle en la demo que preparamos para el taller. Estaba claro que la gente quería conocer más sobre Flash y Flash Lite como herramienta de trabajo, pero tras ver la demo, les picaba la curiosidad de todo programador por ver un poco como están hechas las cosas por dentro. Había sido buena idea no preparar un guión estricto para el taller, porque no sabía lo que me iba a encontrar, y tuve la suerte de dar con gente con mucho interés, y que en mi opinión participaron bastante con dudas y consultas, cosa que se agradece enormemente ya que te anima al ver que la gente recibe lo que les cuentas
Hicimos un recorrido desde la plataforma en la que se basa Flash Lite, a los tipos de contenidos que se pueden crear, los contenidos que más se demandan en la actualidad, las herramientas necesarias para la creación de contenidos, con especial hincapié en Device Central, editores de código adicionales como SEPY y Eclipse, e incluso herramientas de terceros que extienden las funcionalidades como swf2Go, Janus y principalmente KuneriLite. Después de ver puntos fuertes y débiles de Flash Lite con respecto a otras tecnologías, traté de explicar algunos puntos delicados del desarrollo, y aprovechamos la demo del juego para explicar algunas clases y tareas básicas que casi cualquier juego casual ha de tener: gestión de teclado, estructura básica de la aplicación con OOP, sistema de pantallas con attachMovie, gestión de records con comunicación con el servidor mediante LoadVars y PHP + MySQL, y algunos casos especiales como Delegate, Listeners, optimización de código, optimización de gráficos, cuando elegir vectores frente a bitmaps, etc.
En general he quedado muy contento con el taller, porque se ve que la gente tiene interés y que es fácil de hacer ver que el paso de flash para web a flash para móvil, es más un cambio de mentalidad y concepto que de conocimientos técnicos de desarrollo.
Solo espero que la gente que asistió haya salido de allí con la sensación de haber aprovechado el tiempo y con el gusanillo de probar a hacer alguna cosilla con Flash Lite. Eso me dijeron al terminar
Además como remate, pude disfrutar de una comida con mi amigo Luis que acudió desde Madrid al GameLab y estuvo en el taller, nos vemos en Subflash!
Os dejo algunas capturas de la demo, que trataré de convertir en un juego real en las próximas semanas







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Esos pantallazos se ven geniales, ¿para cuándo la descarga del juego?
Buenas gersonm, como decía en el post, para el taller solamente he tenido tiempo de hacer una demo, y precisamente lo que es el juego tiene varios puntos que habría que elaborar correctamente. Trataré de sacar tiempo en las siguientes semanas, pero la verdad que julio y agosto se me plantean especialmente complicados, no puedo prometer nada en cuanto a fechas, pero está claro que quedando tan poco para que esté listo no lo voy a dejar sin terminar
[...] BlocketPC [...]
Fué un placer asistir a este taller, gracias Marcos, seguiré de cerca la evolución del juego, si necesitas ayuda para terminarlo cuentas con mi apoyo. La próxima comida la invito yo, jejeje
Un abrazo