Tutorial Adobe Developer Center: 10 consejos para mejorar tu desarrollo de juegos en Flash Lite
15 01 2008Mariam Dholkawala, Responsable de Proyectos en iGameStudioy manager de IndiMAD ha publicado un nuevo artículo en Adobe, titulado “Ten tips to help you develop better Flash Lite games”. En el mismo, deja algunas notas clave para el desarrollo de juegos con Flash Lite, que teniendo en cuenta de quien vienen, son más que interesantes tener en cuenta.

Entre algunos de los puntos y técnicas comentadas, viene un método alternativo a hitTest para el testeo de colisiones, y también hace una observación que en el mundo de Flash Lite suele estar demasiado extendida, y que no es cierta necesariamente, con respecto al uso de clases en los proyectos para Flash Lite 2.0 o superior:
It’s a common misconception that objects are too slow to work well in games. In real applications, objects do not cause your game to respond sluggishly, if you use them appropriately and only in situations where they’re a benefit to your design.
Finalmente, y con la vista un poco al aun vivo Flash Lite 1.1, hace una alusión al uso de strings para simular la funcionalidad de un array.
Una interesante lectura, y documento para tener a mano







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