Artículo sobre juegos y dispositivos móviles

13 05 2007

Via design-nation, llego a este artículo escrito por Javier Tardáguila. Interesante visión de la situación actual a la hora de encarar un proyecto sobre dispositivos móviles.

Estoy de acuedo básicamente con todo lo que comenta en el artículo, si bien en la parte que más nos(me) toca, tengo que decir que en los últimos tiempos las cosas con Flash Lite están cambiando sobre lo que puede parecer reflejar el artículo.

La cantidad de modelos de diferentes y marcas que están llegando al mercado con Flash Lite preinstalado (debido a los acuerdos que Adobe está manteniendo con los fabricantes) es muy importante (ya no digamos en mercados más avanzados y que pueden servir como visión futura, como el asiático donde flash lite es el pan nuestro de cada día), la cantidad de recursos y creciente comunidad de desarrolladores que están viendo la luz, las nuevas extensiones que van apareciendo para dotar a flash lite de mayor acceso a funciones de dispositivo (vease Flyer), hacen que flash lite empiece a dejar de ser el eterno aspirante.

El primero paso fue la apuesta de adobe por un player gratuito, luego han ido llegando nuevas marcas que adoptan flash lite ya no solo para contenidos, sino para interfaces de usuario (y lo que es más importante, implicación de las propias marcas en crear documentación y espacios de opinión para el desarrollo bajo flash lite para sus dispositivos como nokia y más recientemente sony ericsson). Ha llegado la unificación de flash lite para PPC y móviles (ahora Windows Mobile 5 soporta Flash Lite 2.x), están empezando a salir al mercado terminales con flash lite 2 preinstalado (lo cual es magnífico ya que implica ir dejando atrás el problema que plantea flash lite 1.1), la llegada del player 2.1 (que si bien está más orientado al desarrollador, con su splash screen incluida, deja camino para nuevas aplicaciones multiusuario mediante la posibilidad de usar XMLsockets), el crecimiento de redes de contenidos que permiten la obtención de aplicaciones flash directa al móvil, la mejora en las tarifas de conexión móvil, y un futuro esperanzador con novedades seguro interesantes en el próximo flash lite 3.

Evidentemente no todo es bonito, sigue exisitiendo un pobre conocimiento de flash lite en el mundo móvil, sigue siendo incorrecta la frase de “una versión para todas las plataformas” (aunque en el caso de flash seguramente sea cuando más cierta se convierte), siguen existiendo problemas de compatibilidades entre diferentes modelos… sigue siendo engorroso tener que descargarse un player de una web para instalarlo en tu movil y no poder llevarlo incluido en la instalación de la aplicación…

Pero los progresos que vamos viendo son esperanzadores. Yo apuesto por Flash Lite como decía hace un tiempo mi compañero Raúl. Estoy convencido que cada día que pasa, es un día menos para que Flash Lite pase a ser un entorno de desarrollo de primera línea en el mercado móvil. Y que nosotros lo veamos!



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